Халион - финальный босс финального рейдового подземелья патча 3.3.5 Рубинового святилища.
Для доступа к Халиону вам нужно убить 3 минибосса:
1. Балтар Рождённый в Битве
2. Савиана Огенная Пропасть
3. Генерал Заритриан
Порядок убийства первых двух - не важен. Третьего нельзя будет убить, пока первые два(или кто-то один из них) живы. Способности
Все фазы
Сумеречная точность - Бафф на боссе. Халион способен перемещаться между мирами, что позволяет наносить ему неожиданные удары. Увеличивая его шанс попадания на 5% и уменьшая шанс уклониться от его атак на 20%.
Удар хвостом - наносит урон и оглушает.
Рассекающий удар - рассечение на 10 целей перед мордой
Физическая реальность(фаза 1)
Огненное дыхание - огненное дыхание на 26, 250-33, 750 урона от сил огня перед мордой босса. (Героический вариант)
Падение метеора - наносит 18, 750-21, 250 урона от сил огня в радиусе 12 метров. Метеор падает на землю через 5 секунд после заклинания. (Героический вариант Падение метеора). Из точки падения разбегаются 4 ручейка пламени в случайных направления - Падение метеора.
- Падение метеора - огненные ручейки на земле наносят урон 4, 713-5, 827, если вы в них стоите.
Пылающий огонь - окружает врага пламенем, нанося 4, 000 урона от сил огня раз в 2 секунды. Кажды раз, когда дебафф наносит урон, он генерирует заряд Метка пылающего огня на цели. Когда дебафф исчезает или снимается, он выпускает огонь, размер которого пропорционален количеству стаков метки. Декурс или диспел может снять дебафф. Дебафф можно отрезистить.
- Метка пылающего огня - сама метка не наносит урона, а только определяет размер лужи при снятии.
- Возгорание - активируется при снятии дебаффа Пылающий огонь, наносит 2, 625-3, 375 уона от сил огня целям, стоящим в зоне взрыва. Героический вариант Возгорание бьёт намного сильнее и вешает доту на 2, 000 урона раз в две секунды в течение 16 секунд.
- Пылающий огонь - откидывает всех в зоне взрыва (возможно, используется только в героической версии)
Сумеречная реальность(фаза 2)
Темное дыхание - наносит 17, 500-22, 500 урона от сил тьмы всем врагам перед мордой босса.
Пелена полумрака - аура сумеречной энергии вытекает из босса, нанося врагам 3, 000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды.
Весь бой в сумеречной зоне по кругу летают два Тёмных Шара друг напротив друга (в сложном режиме - 2 пары шаров). Шары летят равномерно и в одну и ту же сторону. Раз в 20 секунд между шарами на 10 секунд появляются лучи - Лезвие сумерек, попадать в которые не стоит, а в героическом режиме - категорически нельзя. Лучи делят комнату пополам (или на 4 сектора в сложном режиме), продолжая двигаться.
Лезвие сумерек - наносит 13, 875-16, 125 урона от сил тьмы постоянно, тикает быстрее чем раз в секунду. В героическом режиме - Лезвие сумерек, тикает по 41, 625-48, 375, читай - ваншот.
Увядание души - окружает врага тёмной энергией, нанося 4, 000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды. Каждый раз, когда наносится урона, добавляется стак дебаффа Метка пожирания. Когда дебафф снимают или он пропадает, высвобождается энергия тьмы, пропорциональная количеству стаков на цели. Снять можно диспелом или декурсом. Дебафф можно отрезистить.
- Метка пожирания - создаёт метку на вражеской цели. Когда метка спадает или снимается, она создаёт взрыв и войд зону, пропорциональную по размеру количеству стаков метки. Снятие магии или проклятья может снять дебафф. Стакается до 99 раз, активируется с помощью Увядание души.
- Пожирание - наносит 3, 500-4, 500 урона от сил тьмы раз в секунду, если вы стоите в войд зоне, созданной при снятии Увядание души.
- Увядание души - при появлении воронки, засасывает в неё всех в радиусе 12 метров. (возможно, используется только в героической сложности ).
Фаза 3
Босс будет использовать сразу все способности в двух реальностях.
Материальность Каждый из аспектов босса раз в 15 секунд будет получать бафф который изменяет получаемый и наносимый урон, в зависимости от того, какой урон проходит по второму аспекту. Т.е. вы бьёте его сильнее в сумеречной реальности, он начинает получать и наносить меньше урона в ней и больше в физической реальности. Всего есть 11 разновидностей этого баффа:
Материальность - входящий и наносимый урон - обычные.
Материальность - наносимый урон увеличен на 15%, получаемый на 20%.
Материальность - наносимый урон увеличен на 30%, получаемый на 50%.
Материальность - наносимый урон увеличен на 60%, получаемый на 100%.
Материальность - наносимый урон увеличен на 100%, получаемый на 200%.
Материальность - наносимый урон увеличен на 200%, получаемый на 400%.
Материальность - наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый на 15%.
Материальность - наносимый урон уменьшен на 20%, получаемый на 35%.
Материальность - наносимый урон уменьшен на 30%, получаемый на 50%.
Материальность - наносимый урон уменьшен на 50%, получаемый на 80%.
Материальность - наносимый урон уменьшен на 70%, получаемый на 100%.
Помимо этого, если в одной из реальностей никого не остаётся, Халион начинает исцелять себя с помощью способности: Сумеречное исцеление на 223, 120 (306, 790 гер.) раз в 5 секунд.
В рейде на 10 человек вам понадобится 2 танка, 3 хила и 5 дд.
В течение всего боя на боссе висит бафф Сумеречная точность, уменьшающий шанс танка уклонится от атаки на 20% и увеличивающий меткость босса на 5%
Бой делится на 3 фазы: Физическая реальность(фаза 1), Сумеречная реальность(фаза 2) и Фаза 3.
Физическая реальность(фаза 1)
Т.к. босс - дракон, то естественно, что он имеет все способности драконов: дыхание, рассечение и удар хвостом. Поэтому спереди и сзади не должно быть никого, кроме танка.
Через несколько секунд после пула, площадка окружается огненной стеной. Стена не наносит урон, но не позволяет выйти наружу.
Кроме стандартных способностей, босс также использует две специфические: падение метеора - под игроком появляется пульсирующий круг огня(урон не наносит), а через 5 секунд на место круга падает метеор, наносящий урон при падении и порождающий 4 огненных дорожки. Под метеор и дорожки попадать не нужно.
Вторая способность - Пылающий огонь. На случайного игрока(кроме танка) вещается дота, тикающий раз в 2 секунды и стакающий дебаф Метка пылающего огня. Доту можно снять при помощи рассеивания. При снятии доты под игроком появляется лужа, размеры которой зависят от того, сколько времени на игроке висел дебаф и сколько стаков метки собралось.
Танк берет босса и держит его в центре площадки. Все мили и рдд, которые могут бить с близкого расстояния, становятся во фрейм босса(под пузо) с одной стороны. Охотники становятся очень далеко, т.к. фрейм босса очень большой. Если в группу(подразумевается группа из тех игроков, что стоят под пузом босса) начинает падать метеор(появляется огненный круг), вся группа должна перебежать на другую сторону и также стать под пузом.
Когда на игрока прилетает Пылающий огонь, он немедленно должен отбежать к огненной стене, где с него должны снять этот дебаф. Там появится лужа, а игрок должен вернутся на свое место.
Как только у босса остается 75% хп - начинается вторая фаза.