Суббота, 28 Февраля 2026, 02:34Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость

  • Хочу вступить в ваши ряды (1)
  • Статик (27)
  • Arena Tournament (42)
  • для Vendel (5)
  • Статик "Sleepy Flies" (21)
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Халион
    ФимаДата: Пятница, 20 Мая 2011, 00:26 | Сообщение # 1
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 600
    Халион - финальный босс финального рейдового подземелья патча 3.3.5 Рубинового святилища.
    Для доступа к Халиону вам нужно убить 3 минибосса:
    1. Балтар Рождённый в Битве
    2. Савиана Огенная Пропасть
    3. Генерал Заритриан

    Порядок убийства первых двух - не важен. Третьего нельзя будет убить, пока первые два(или кто-то один из них) живы.

    Способности

    Все фазы
    Сумеречная точность - Бафф на боссе. Халион способен перемещаться между мирами, что позволяет наносить ему неожиданные удары. Увеличивая его шанс попадания на 5% и уменьшая шанс уклониться от его атак на 20%.
    Удар хвостом - наносит урон и оглушает.
    Рассекающий удар - рассечение на 10 целей перед мордой

    Физическая реальность(фаза 1)
    Огненное дыхание - огненное дыхание на 26, 250-33, 750 урона от сил огня перед мордой босса. (Героический вариант)
    Падение метеора - наносит 18, 750-21, 250 урона от сил огня в радиусе 12 метров. Метеор падает на землю через 5 секунд после заклинания. (Героический вариант Падение метеора). Из точки падения разбегаются 4 ручейка пламени в случайных направления - Падение метеора.
    - Падение метеора - огненные ручейки на земле наносят урон 4, 713-5, 827, если вы в них стоите.
    Пылающий огонь - окружает врага пламенем, нанося 4, 000 урона от сил огня раз в 2 секунды. Кажды раз, когда дебафф наносит урон, он генерирует заряд Метка пылающего огня на цели. Когда дебафф исчезает или снимается, он выпускает огонь, размер которого пропорционален количеству стаков метки. Декурс или диспел может снять дебафф. Дебафф можно отрезистить.
    - Метка пылающего огня - сама метка не наносит урона, а только определяет размер лужи при снятии.
    - Возгорание - активируется при снятии дебаффа Пылающий огонь, наносит 2, 625-3, 375 уона от сил огня целям, стоящим в зоне взрыва. Героический вариант Возгорание бьёт намного сильнее и вешает доту на 2, 000 урона раз в две секунды в течение 16 секунд.
    - Пылающий огонь - откидывает всех в зоне взрыва (возможно, используется только в героической версии)

    Сумеречная реальность(фаза 2)
    Темное дыхание - наносит 17, 500-22, 500 урона от сил тьмы всем врагам перед мордой босса.
    Пелена полумрака - аура сумеречной энергии вытекает из босса, нанося врагам 3, 000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды.
    Весь бой в сумеречной зоне по кругу летают два Тёмных Шара друг напротив друга (в сложном режиме - 2 пары шаров). Шары летят равномерно и в одну и ту же сторону. Раз в 20 секунд между шарами на 10 секунд появляются лучи - Лезвие сумерек, попадать в которые не стоит, а в героическом режиме - категорически нельзя. Лучи делят комнату пополам (или на 4 сектора в сложном режиме), продолжая двигаться.
    Лезвие сумерек - наносит 13, 875-16, 125 урона от сил тьмы постоянно, тикает быстрее чем раз в секунду. В героическом режиме - Лезвие сумерек, тикает по 41, 625-48, 375, читай - ваншот.
    Увядание души - окружает врага тёмной энергией, нанося 4, 000 урона от сил тьмы раз в 2 секунды. Каждый раз, когда наносится урона, добавляется стак дебаффа Метка пожирания. Когда дебафф снимают или он пропадает, высвобождается энергия тьмы, пропорциональная количеству стаков на цели. Снять можно диспелом или декурсом. Дебафф можно отрезистить.
    - Метка пожирания - создаёт метку на вражеской цели. Когда метка спадает или снимается, она создаёт взрыв и войд зону, пропорциональную по размеру количеству стаков метки. Снятие магии или проклятья может снять дебафф. Стакается до 99 раз, активируется с помощью Увядание души.
    - Пожирание - наносит 3, 500-4, 500 урона от сил тьмы раз в секунду, если вы стоите в войд зоне, созданной при снятии Увядание души.
    - Увядание души - при появлении воронки, засасывает в неё всех в радиусе 12 метров. (возможно, используется только в героической сложности ).

    Фаза 3
    Босс будет использовать сразу все способности в двух реальностях.
    Материальность Каждый из аспектов босса раз в 15 секунд будет получать бафф который изменяет получаемый и наносимый урон, в зависимости от того, какой урон проходит по второму аспекту. Т.е. вы бьёте его сильнее в сумеречной реальности, он начинает получать и наносить меньше урона в ней и больше в физической реальности. Всего есть 11 разновидностей этого баффа:

    Материальность - входящий и наносимый урон - обычные.
    Материальность - наносимый урон увеличен на 15%, получаемый на 20%.
    Материальность - наносимый урон увеличен на 30%, получаемый на 50%.
    Материальность - наносимый урон увеличен на 60%, получаемый на 100%.
    Материальность - наносимый урон увеличен на 100%, получаемый на 200%.
    Материальность - наносимый урон увеличен на 200%, получаемый на 400%.
    Материальность - наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый на 15%.
    Материальность - наносимый урон уменьшен на 20%, получаемый на 35%.
    Материальность - наносимый урон уменьшен на 30%, получаемый на 50%.
    Материальность - наносимый урон уменьшен на 50%, получаемый на 80%.
    Материальность - наносимый урон уменьшен на 70%, получаемый на 100%.

    Помимо этого, если в одной из реальностей никого не остаётся, Халион начинает исцелять себя с помощью способности: Сумеречное исцеление на 223, 120 (306, 790 гер.) раз в 5 секунд.

    В рейде на 10 человек вам понадобится 2 танка, 3 хила и 5 дд.

    В течение всего боя на боссе висит бафф Сумеречная точность, уменьшающий шанс танка уклонится от атаки на 20% и увеличивающий меткость босса на 5%

    Бой делится на 3 фазы: Физическая реальность(фаза 1), Сумеречная реальность(фаза 2) и Фаза 3.

    Физическая реальность(фаза 1)

    Т.к. босс - дракон, то естественно, что он имеет все способности драконов: дыхание, рассечение и удар хвостом. Поэтому спереди и сзади не должно быть никого, кроме танка.
    Через несколько секунд после пула, площадка окружается огненной стеной. Стена не наносит урон, но не позволяет выйти наружу.

    Кроме стандартных способностей, босс также использует две специфические: падение метеора - под игроком появляется пульсирующий круг огня(урон не наносит), а через 5 секунд на место круга падает метеор, наносящий урон при падении и порождающий 4 огненных дорожки. Под метеор и дорожки попадать не нужно.
    Вторая способность - Пылающий огонь. На случайного игрока(кроме танка) вещается дота, тикающий раз в 2 секунды и стакающий дебаф Метка пылающего огня. Доту можно снять при помощи рассеивания. При снятии доты под игроком появляется лужа, размеры которой зависят от того, сколько времени на игроке висел дебаф и сколько стаков метки собралось.

    Танк берет босса и держит его в центре площадки. Все мили и рдд, которые могут бить с близкого расстояния, становятся во фрейм босса(под пузо) с одной стороны. Охотники становятся очень далеко, т.к. фрейм босса очень большой. Если в группу(подразумевается группа из тех игроков, что стоят под пузом босса) начинает падать метеор(появляется огненный круг), вся группа должна перебежать на другую сторону и также стать под пузом.
    Когда на игрока прилетает Пылающий огонь, он немедленно должен отбежать к огненной стене, где с него должны снять этот дебаф. Там появится лужа, а игрок должен вернутся на свое место.

    Как только у босса остается 75% хп - начинается вторая фаза.


     
    ФимаДата: Пятница, 20 Мая 2011, 00:26 | Сообщение # 2
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 600
    Сумеречная реальность(фаза 2)

    Урон в этой фазе наносится от магии тьмы.
    В сумеречной реальности босс имеет те же способности что и в физической реальности(Огненное дыхание заменено на Темное дыхание, а Пылающий огонь на Увядание души), но появляются две новых: аура - Пелена полумрака, тикающая по 2500 урона от магии тьмы каждые 2 секунды и темные шары, между которыми время от времени появляется Лезвие сумерек - луч, наносящий практически смертельный урон каждому, кто в него попадет.

    После появления портала, первым в него заходит танк и берет босса. Идеальным вариантом является удержание босса в центре, для лучшей координации. Дальше заходят остальные участники рейда. Желательно иметь баф на сопротивление магии тьмы.

    Когда на игрока прилетает Увядание души, он должен отбежать к стенке для того, чтобы дебаф там сдиспелили(зачем бежать к стенке - смотрите в фазе 1). Отличием является лишь то, что бежать нужно не куда нибудь, а примерно под хвост босса, дабы дальше лужи не мешали передвижению рейда.

    Главной особенностью боя в сумеречной реальности являются Темные шары. В этой реальности летает 2 шара друг на против друга. Летают они всегда с одинаковой скоростью и всегда по часовой стрелке. Каждые 20 секунд между ними появляется луч - Лезвие сумерек, попадать под который крайне нежелательно. За несколько секунд до появление луча все, кто стоит под пузом босса должны отойти подальше и приготовиться к беготне(если рейд опытный - можно просто подойти немного ближе к голове и продолжать бить, передвигаясь за танком). Когда между шарами возникает луч, танк должен поворачивать босса так, чтобы сохранять угол между осью босса и лезвием тьмы. Когда луч заканчивается, танк должен сделать пару шагов против часовой стрелки. Это делается потому, что за 20 секунд шары проходят приблизительно 160-170 градусов, и если таким образом им "помочь" пройти все 180 - то следующий луч начнется там, где закончился предыдущий.

    Когда у босса остается 50% здоровья, начинается третья фаза

    Фаза 3

    В центре появляется портал, выводящий в физическую реальность. Аспект босса в этой реальности появляется снова и бой становится межпространственным. Оба аспекта использую стандартный набор способностей(каждый из своей фазы), но получают интересную механику. Через 15 секунд, после появления портала, ведущего в физическую реальность, на аспектах появляется баф Материальность и каждые 15 секунд обновляется. От этого бафа зависит наносимый боссом урон. Утроено это так, что если в одной реальности бить босса сильнее, чем в другой, то этот аспект босса будет наносить меньший урон, но и сам будет получать меньше. Зато аспект в другой реальности будет наносить и получать больше урона.

    В начале фазы 1 танк, 1 лекарь и 3 дд выходят в физическую реальность. В сумеречной остаются 2 хила(из-за тикающей по рейду ауры), 1 танк и 2 дд. Самым простым является вариант с уравниванием дпса в обоих реальностях. Если в одной из реальностей группа наносит больший урон, они должны прекратить бить босса до уравнивания урона. Таким долгим, но верным способом можно убить босса не понеся никаких потерь.

    Но есть некоторые уловки, облегчающие(или утруждающие, в зависимости от игроков в рейде) убийство босса. В физическую реальность выходит 1 танк и 1 лекарь, а в сумеречной остаются все остальные и просто бьют босса. Через минуту, на аспекте в физической реальности будет баф на +200% наносимого урона и +400% получаемого. После чего все(кроме танка и лекаря в сумеречной реальности) выходят в физическую реальность и под героизмом убивают босса, после чего проделывая тоже самое в сумеречной реальности.

    Отличия героического режима:
    1. Лужи от Пылающего огня и Увядания души больше и лучше всего класть их внахлест(диспелить дебаф возле края лужи)
    2. Темных шаров не 2 - а 4. Летают они друг на против друга, сохраняя угол в 90 градусов между двумя лучами(т.е. лучи перпендикулярны друг другу). Они делят площадку на 4 сектора, что усложняет передвижение.
    3. Лужи, разлитые в одной реальности, также видны в другой. нужно быть осторожным.

    Особенности сервера:
    1. Метеор практически всегда падает под босса. Это усложняет его отслеживание(особенно, если паладины используют Освящение под боссом)
    2. Лезвие сумерек - полностью не работает. Шары летают, но луча между ними не появляется.
    3. Дорожки от метеора иногда не пропадают.
    4. Баф Материальность работает некорректно. Вместо того, чтобы понижать наносимый и получаемый урон того аспекта, которого вы бьете, он повышает наносимый и получаемый урон у того аспекта, которого вы бьете и понижает наносимый и получаемые - у того аспекта, которого не бьете.
    5. Если в одной из реальностей никого не будет, босс не лечится каждые 5 секунд по 200к. Но в этом случае, убив одного аспекта с бафом +200%/+400% у другого аспекта будет такой же баф, как и у убитого.


     
    ElboДата: Пятница, 20 Мая 2011, 08:16 | Сообщение # 3
    Книжник
    Группа: Valholl
    Сообщений: 232
    спасибо отлично!!!!!
     
    ElboДата: Вторник, 24 Мая 2011, 14:13 | Сообщение # 4
    Книжник
    Группа: Valholl
    Сообщений: 232
    Вопросс: какая разница должна быть в хп(MAX), чтобы баф не вешался не на кого из боссов???
     
    SvsДата: Вторник, 07 Июня 2011, 11:42 | Сообщение # 5
    Книжник
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 201
    Quote (Imperius)
    - Пылающий огонь - откидывает всех в зоне взрыва (возможно, используется только в героической версии)

    В обычной версии при диспелле тоже отбрасывает стоящих около диспеллируемого), и достаточно далеко кстати. "Проверял" на 10 об.


    Я? Тролль? Да как вы могли такое подумать, как вам не стыдно?!
     
    SvsДата: Вторник, 13 Сентября 2011, 07:45 | Сообщение # 6
    Книжник
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 201
    Лезвия сумерек заработали на 10гер, были ваншоты от непонятной абилки happy Рекаунт этот урон не распознал. На 10 об не наблюдал.
    Лезвие сумерек-кстати работает в 3 фазе, а не во 2ой.
    На счет эффекта "материальность". Бить босса надо когда "МАТЕРИАЛЬНОСТЬ" 50% и ниже, если больше 50% то приходится останавливать ДПС, иначе сильно возрастает урон по танку, находящемуся в реальности с малыми %.
    При матариальности 100%, урон в босса от танка за удар составляет 1 (один) за удар, критический урон 2 (два), а урон в танка от босса-5000 примерно.


    Я? Тролль? Да как вы могли такое подумать, как вам не стыдно?!


    Сообщение отредактировал Svs - Вторник, 13 Сентября 2011, 07:50
     
    MullaДата: Вторник, 13 Сентября 2011, 19:50 | Сообщение # 7
    Мудрец
    Группа: Офицеры
    Сообщений: 278
    это касаетса дд- рдд- если увас процент выще 50% + вы дамажите мама не горюй если увас ниже 50%- вы СТОП, пока не станет 50% =
     
    MullaДата: Среда, 14 Сентября 2011, 10:15 | Сообщение # 8
    Мудрец
    Группа: Офицеры
    Сообщений: 278
    Так же хочу добавить Халиона нид убить в огне, ибо если последний удар будет в сумерки то лут останеца там на всегда.Желательно на 500к остановить дд в сумерк и добить его в огне.
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Поиск
    Чат
    Сообщество Now or Never. Дата основания: 21 июля 2026 года