Саурфанг Смертоносный - 4 босс ЦЛК и посследний босс Шпиля.
Имеет следующие способности:
Узы крови - даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями.
Метка падшего воителя - атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3, 800-4, 200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа - Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья.
Кипящая кровь - наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде.
Кольцо крови - наносит 9, 500-10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров.
Руна крови - высасывает из цели 5, 950-8, 050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка.
Бешенство - Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное.
Сила крови - Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа.
Призыв кровавых чудовищ - Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное. На бой вам понадобиться 2 танка и 2 хила в режиме на 10 человек и 2 танка и 3-5 хилов в режиме на 25 человек.
Танки становятся лицом к рейду и разворачивают босса спиной. Мили дд становятся за спину босса. Ренж дд и хилы становятся полумесяцем на расстоянии 12 метров друг от друга. Сова становиться в центр комнаты, чтобы откидывать мобов подальше от хилов.
Главной задачей является не дать боссу быстро настаковать бафф Сила крови. Стаки появляются от следующих действий:
1. Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.
2. Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали
3. Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.
4. Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.
5. Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.
Когда на одного из танков прилетает дебафф Руна крови, другой танк должен забрать босса на себя.
Время от времени босс призывает 2х аддов в режиме на 10 человек и 5 - в режиме на 25 человек, которые бегут к хилам. Адды должны быстро убивать ренж дд. Жизней у них мало, но проблем могут доставить много. Адды практически имунны к АОЕ урону.
В любом случае, метки павшего воителя будут. Есть два варианта последующих дейсвтий:
1. Хилы лечат игрока, тем самым сохраняя дпс, но скорость набора силы крови увеличится.
2. Игрок умирает, рейд теряет одного дд, босс отлечивается на 5%,но набор силы крови остается неизменным.
Отличия героического режима:
1. У аддов босса через 8 секунд наступает берсерк: снижает скорость передвижения всех игроков, находящихся в радиусе 10 метров от чудовища и увеличивающий урон чудовища на 300%. Если быстро их не убить - скорее всего будет вайп.
2. Отхил босса при активном танке с руной крови увеличивается в разы. Босс будет получать чуть ли не по 1-2 милиона хп.
3. Метка падшего воителя очень сильно бьет по игроку.
Особенности сервера:
1. Руна крови лечит босса настолько мало, что можно не обращать на нее внимание.
2. Сила крови не стакается на боссе. А если стакается(иногда пара стаков все же есть), то никакого эффекта она не производит.
3. Адды спокойно таунтятся.
4. Ни один из 5 способов набора силы крови - не работает. Метка просто наносит урон, кольцо крови и кипящая кровь - также просто наносят урон.
5. Босс практически манекен.