Синдрагоса - босс-дракон, последний босс Зала Ледокрылых и предпоследний босс в ЦЛК. Имеет следующие способности:
Фаза 1, наземная
Ледяная аура - аура, наносящая рейду 3, 000/4, 500 урона от сил льда раз в 3 секунды.
Рассекающий удар - рассечение до 10 игроков перед мордой
Мощный удар хвостом - наносит 11, 250-18, 750 урона в 16 метрах от хвоста, откидывая назад. Действует только сзади.
Ледяное дыхание - наносит 37, 00-43, 000 урона от сил льда перед мордой, уменьшая скорость передвижения на 15% а скорость атаки на 50%. Стакается, длится 4 секунды.
Пронизывающая стужа - мили атаки против Синдрагосы с вероятностью 20% вешают дебафф - Переохлаждение. Дебафф наносит 1, 000 урона от сил льда раз в 2 секунды, в течение 8 секунд. Стакается.
Освобожденная магия - каждое заклинание вашает дебафф Нестабильность, который взрывается через 8 секунд на 2, 000 колдовского урона - Ответный удар. Если вы читаете под дебафом несколько заклинаний, то взрыв будет сильнее.
Морозная хватка - притягивает всех игроков в мили радиус, использует перед заклинанием Обжигающий холод
Обжигающий холод - наносит 35, 000 урона от сил льда, всем врагам в радиусе 25 метров. Чтение 5 секунд, немедленно после Морозная хватка
Фаза 2, воздушная
Ледяная метка - вешает дебафф на 5 игроков, и выпускает в цели Ледяные бомбы.
Ледяной склеп - наносит 15, 600-16, 400 урона от сил льда цели, и ставит в глыбу всех игроков в радиусе 10 метров. Если к окончанию воздушной фазы глыбу не разбивают, то игрок который в ней находится, он теряет по 8% максимального здоровья от заклинания - Удушье.
Ледяная бомба - наносит 23, 563-26, 437 урона от сил льда всем игрокам в зоне видимости. За фазу использует 4 ледяные бомбы. От взрыва можно прятаться за склепом.
Фаза 3, Наземная, лёгкий энрейдж (35% здоровья)
К способностям первой фазы добавляется ещё одна.
Таинственная энергия - каждые 6 секунд вешает дебафф на всех игроков в зоне видимости. Увеличивает получаемый магический урон на 15% за стак.
Ледяное дыхание - чуть изменённое дыхание - не замедляет танка. Исправлено хотфиксом.
Так же на случайного человека периодически прилетает Ледяной склеп
Босс очень похож на Сапфирона из Наксрамаса.
На бой требуется 2 танка, одетых фо фрост резист сет. Если МТ очень хорошо одет, то он может держать босса и один.
Весь бой по рейду тикает Ледяная аура.
Босс - стандартный дракон с ударом хвостом, дыханием и рассекающий удар. Поэтому стоять перед мордой босса запрещено всем, кроме танка, стоять сзади, под хвостом, запрещено всем.
Фаза 1
Мили дд периодически получают стакающийся дебаф Переохлаждение. Больше 4-5 стаков собирать не рекомендуется, поэтому если на вас есть 4-5 стаков, остановите ненадолго свою атаку, чтобы дебаф спал.
В начале боя с некой периодичностью босс кидает на случайных игроков дебаф Освобожденная магия, который настаковывает Нестабильность за каждый каст. Опять же, больше 4-5 стаков собирать не желательно, поэтому нужно прекращать касты при 4-5 стаках дебафа. Лекари должны страховать друг друг, чтобы не остановились хилить одновременно. Если в течении 8 секунд дебаф не обновился, то он разряжается заклинанием Ответный удар, наносящим урон пропорциональный количеству стаков.
Переодически босс притягивает всех к себе под брюхо и начинает кастовать Обжигающий холод, наносящий сильный урон(может сразу убить) всем, кроме танка, кто попал в радиус дейсвтия. Радиус действия - 25 метров, время каста - 5 секунд. За это время все успевают убежать более чем на 25 метров от босса.
Каждые 1.50 минут босс взлетает и начинается фаза 2.
Фаза 2
При взлете босс вешает Ледяную метку на 1 игрока в режиме на 10 человек и на 5 игроков в режиме на 25 человек и через 7 секунд этого игрока кидает в ледяную глыбу(Ледяной склеп). Лечить игрока в глыбе нельзя, поэтому до того, как на игроке окажется глыба, его нужно поднять на полное здоровье и повесить доты. Доты в глыбе работают.
Тот, на ко метка, должен стать в заранее обговоренную точку и ждать пока на нем будет глыба. Остальные игроки должны стоять на расстоянии 10 метров от игрока с меткой, чтобы также не попасть в глыбу.
Кроме глыб, босс начинает кидать на площадку Ледяные бомбы. За фазу босс кидает всего 4 бомбы. Бомбы наносят огромный урон всем участникам рейда. От бомб можно прятаться за глыбой.
Глыбу нужно разбивать, но нужно помнить, что если глыб не будет, а бомбы еще не все упали, то рейд получить сильный урон и может не выжить. Поэтому глыбу можно опустить до 10-20% хп и после падения 4 бомбы быстро ее добить. Если глыбу не разбить, то игрок, стоящий в глыбе, будет терять по 8% здоровья каждую секунду от дебафа Удушье.
Важно знать, что на лестницу бомбы не залетают никогда, но стоя на лестнице рейд теряет дпс, что может сильно отразится в будущем и рейд просто не хватит таймера берсерка, чтобы убить босса. Выбор за вами: либо быть в полной безопасности от бомб, но потерять дпс, либо иметь вероятность получить большой урон, но сохранить дпс.
После того, как упала 4 бомба, босс садится и танк должен забрать босса и поставить так же, как он держал его на первой фазе.
Как только у босса будет 35% здоровья, наступает 3 фаза
Фаза 3
На третьей фазе босс перестает взлетать, имеет все те же способности, что и на первой фазе и получает еще 2 новых. Каждые 6 секунд на всех игроках в зоне видимости(на практике - чаще всего только на танке) настаковывается дебаф Таинственная энергия, повышающий получаемый урон от магии на 15% за стак.
Также периодически на случайного игрока вешается Ледяная метка, а через 7 секунд и Ледяной склеп.
На этой фазе весь рейд стоит внизу лестницы по середине. Игрок, получивший метку должен сразу же отбежать от рейда влево или вправо, чтобы в глыбу попал только он. За глыбой можно снимать дебаф Таинственная энергия. Глыбу также нужно разбивать.
Важно следить за дебафами Нестабильность, Переохлаждение и Таинственная энергия. Даже 5 стаков любого дебафа на этой фазе могут вас убить.
Главное запомнить, что 3 фаза - это не гонка дпс, а битва на выживаемость. Она будет длиться долго, но это не очень страшно. Старайтесь не поддаваться желанию быстро зергануть босса, когда у него осталось мало здоровья. В таком случае очень легко потерять контроль над персонажем, собрать большое количество стаков и умереть, что может привести к вайпу.
Отличие героического режима:
1. Ответный удар наносит АОЕ урон в небольшом радиусе
2. Вместо одной(пяти) глыб, будет 2(шесть)
Особенности сервера:
1. Морозная хватка притягивает не всех.
2. Обжигающий холод наносит очень слабый урон