Суббота, 28 Февраля 2026, 14:33Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость

  • Хочу вступить в ваши ряды (1)
  • Статик (27)
  • Arena Tournament (42)
  • для Vendel (5)
  • Статик "Sleepy Flies" (21)
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Король Лич
    ФимаДата: Воскресенье, 08 Мая 2011, 15:46 | Сообщение # 1
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 600
    Король-Лич - финальный босс рейдового подземелья Цитадель Ледяной Короны.

    Бой с Королем Личем не очень сложный, но не терпит ошибок. Одна банальная ошибка может привести к вайпу.

    На бой требуется 2 танка, 2 хила и 6 (р)дд.
    Бой делится на 3 обычных фазы и 2 переходных.
    Способности:

    Фаза 1(100%-70%)
    Заражение - наносит всему рейду урон в 5, 000 от сил тьмы и вешает доту, которую можно снять лишь подняв игрока до 90% здоровья.
    Мертвящая чума - вешает на игрока болезнь, которая тикает раз в 5 секунд на 50, 000 за стак. Если болезнь убивает цель, то она прыгает на ближайшее существо (игрока или моба, кроме босса) и прибавляет 1 стак. Если болезнь исцеляют, она так же прыгает на ближайшее существо и теряет 1 стак. Если в радиусе 10 метров от заражённого игрока или моба никого нет, то при смерти цели, или исцелении болезни она просто пропадает. При каждом перескакивании дебаффа, босс получает один стак баффа: Конденсатор чумы, увеличивающий наносимый боссом урон на 2%.
    Призыв вурдалаков - призывает трёх вурдалаков (250к хп). Мелкие мобы, которые просто бьют в мили.
    Призыв шаркающего ужаса - призывает одного толстого моба (2 миллиона хп), который довольно сильно бьёт в мили, и кроме этого имеет следующие способности:
    - Ударная волна - фронтальное АОЕ на 150% от мили урона.
    - Исступление - бафф, вешает на себя - увеличивает наносимый физический урон на 200%.

    Переходная фаза 1(1 минута)
    Беспощадность зимы - АОЕ в 45 метрах вокруг босса, тикающее по 7, 069-7, 931 в секунду силами льда.
    Боль и страдание - конусное АОЕ, бьёт цель и рядом стоящих игроков. Наносит 2, 828 - 3, 172 урона, вешает доту на 500 урона в секунду на 3 секунды.
    Гневный дух - вешает дебафф на игрока, через некоторое время из него вылезает Гневный дух:
    - Визг души - фронтальное АОЕ на 18, 850 - 21, 150 магии тьмы, вешает немоту на 5 секунд.
    Призыв Ледяной Сферы
    Ледяная пульсация - кастует в игрока, нанося 2, 828 - 3, 172 урона от сил льда цели и игрокам в радиусе 5 метров от неё.
    Ледяная вспышка - если подойти к сфере близко, или она подлетит к вам, то она взорвётся, нанося 9, 425 - 10, 575 урона от сил льда в радиусе 10 метров и далеко откинет (скинет с платформы).
    Сотрясение - обрушивает края платформы.

    Фаза 2(70%-40%)
    Заражение - наносит всему рейду урон в 5, 000 от сил тьмы и вешает доту, которую можно снять лишь подняв игрока до 90% здоровья.
    Жнец душ - использует на танке, наносит 50% урона оружием и вешает дебафф, наносящий 50, 000 урона от сил тьмы и увеличивающий скорость атак босса на 100% на следующие 5 секунд.
    Осквернение - использует на одного из игроков. По окончании каста под игроком появляется лужа, наносящая урон. При каждом нанесении урона лужа растёт в размерах.
    Вызов валь'киры - призывает Валькирию. Валькирия хватает одного из игроков, кроме танка, и тащит его к краю пропасти, куда и сбрасывает.

    Переходная фаза 2(1 минута):
    Идентична переходной фазе 1 с двумя отличиями:

    Беспощадность зимы - в начале каста восстанавлвает края платформы.
    Духи появляются в два раза чаще.

    Фаза 3:
    Жнец душ - использует на танке, вешает дебафф, наносящий 50, 000 урона от сил тьмы и увеличивающий скорость атак босса на 100% на следующие 5 секунд.
    Жатва душ - использует на одном из игроков, кроме танка. Наносит 7, 500 урона от сил тьмы в секунду в течение 6 секунд. Если цель выживает, то её засасывает в Зал Фростморна (см. ниже).
    Осквернение - использует на одного из игроков. По окончании каста под игроком появляется лужа, наносящая урон. При каждом нанесении урона лужа растёт в размерах.
    Призыв зловещих духов - призывает 8 духов, 66к хп каждый. Духи висят в воздухе 15 секунд, после чего летят к своим агро целям.
    Импульс духа - если дух подлетает к игроку, он взрывается, нанося 18, 850 - 21, 150 урона от сил тьмы в радиусе 5 метров.
    Зал Фростморна
    Во Зале Фростморна вы увидите двух мобов:

    Теренас Менетил, дружественный (320к хп)
    - Благость Света - бафф на Теренасе, восстанавливающий ему 5, 000 здоровья в секунду и увеличивающий наносимый урон, пропорционально здоровью.
    - Восстановление души - выпускает игрока из Зала Фростморна, после убийства Духа-хранителя
    Дух-хранитель, враждебный (250к хп)
    - Темный голод - бафф на мобе, исцеляющий его на половину нанесённого им урона.
    - Разрыв души - поддерживаемое заклинание, наносящее постепенно увеличивающийся урон цели раз в секунду в течение 8 секунд.

    Эпилог(10%-0%)
    Ярость Фростморна - наносит всем миллион урона от сил тьмы. Убивает весь рейд.
    Воскрешение мертвых - воскрешает мёртвых в качестве своих слуг.
    Теренас Менетил
    - Массовое воскрешение - воскрешает весь рейд

    Всё начинается с того, что Тирион говорит Личу - "мы пришли, сдавайся". Лич смеётся ему в лицо и ставит его в колбу. И начинается бой.

    Фаза 1
    На этой фазе вам придется иметь дело с боссом и 2мя видами аддов: вурдалаками, которые не сильно бьют в мили и шаркающими ужасами, которые имеют довольно сильное фронтальное АОЕ(150% урона перед собой) и исступление(+200% физ урона).
    Босс использует две способности:
    Заражение - наносит урон, если уровень здоровья цели менее 90%. Дебаф нужно просто отхиливать, т.к. при наступлении 90% хп он пропадает.
    Мертвящая чума - стакающийся дебаф, который наносит 50 000 урона за 1 стак через 5 секунд, как был повешен на кого-то.

    Мертвящая чума - ключ к прохождению этой фазы. При ее снятии чума перепрыгивает на ближайшую цель и набирает +1 стак. Целью чумы может быть не только игрок, но и любой моб из 1 фазы, кроме босса.

    ОТ забирает мобов на себя, ханты и роги снимают исступление с ужасов, дабы ОТ не умер. Игрок получивший чуму, должен подбежать к мобам(ВАЖНО - подбегать нужно не к танку, а к мобам, лучше - со спины) где с этого игрока должны сдиспелить дебаф.
    При каждом перескоке чумы босс набирает +1 стак конденсатора чумы и начинает бить танка на 2% сильнее за каждый стак
    МТ с боссом стоит у левого(или правого, не важно) края лестницы и вместе с мили бьет босса. Рдд и хилы стоят на платформе за столбом(но так, чтобы доставать и до танка и до босса). ОТ держит мобов недалеко от МТ, по середине платформы.

    При наступлении 70% здоровья начинается переходная фаза 1. Важно помнить, что если у вас осталось много мобов, чума имеет немного стаков, а переход уже скоро - лучше остановить дпс по боссу и помочь убить мобов(мили дд могут просто отдыхать, им подходить к мобам не рекомендуется). Когда останется 1 шаркающий ужас и несколько вурдалаков, можно смело переводить босса в переходную фазу:

    Переходная фаза 1

    Переходная фаза длится 1 минуту. Босс стоит в центре площадки и периодически использует Беспощадную зиму. Тажке иногда использует конусное АОЕ, наносящее не только урон цели но и ближайшим его союзникам, поэтому стоять рядом не рекомендуется.
    Также периодически возле босса появляются сферы. Они выбирают цель лучом и медленно движутся к ней. Луч также наносит урон цели и билжайшим союзникам, еще одна причина не стоять рядом.

    Через несколько секунд после начала переходной фазы, на случайного игрока прилетает дебаф Гневный дух, а через несколько секунд появляется сам Гневный дух. Дух использует сильное фронтальное аое и немоту.

    МТ берет духа, отворачивает мордой от рейда и духа убивают.
    ОТ стоит с мобами и ждет, пока их добьет чума. Возле ОТ не должно быть ни одного игрока в радиусе 10 метров. Как только чума убьет последнего духа, чуму с ОТ нужно сразу же сдиспелить, чтобы ОТ не умер от нее.
    Рдд убивают сферы, т.к. при приближении к игроку сфера наносит урон и откидывает игрока.
    Под конец фазы появится еще 1 гневный дух. Его забирает ОТ и ведет к центру площадки так, чтобы перед лицом духа не было никого из рейда.
    При окончании переходной фазы важно:
    1. Вовремя убежать с платформы, т.к. босс обрушивает ее практически мгновенно.
    2. Добить сферы, чтобы они не взорвались и не выкинули игроков с платформы
    3. Бежать к центру и убивать духа одновременно.


     
    ФимаДата: Воскресенье, 08 Мая 2011, 15:48 | Сообщение # 2
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 600
    Фаза 2

    В фазе 2 босс использует две новых способности и призывает 1 нового адда.
    Периодически босс кидает на танка дебаф Жнец душ, который через 5 секунд взрывается на 50 000 урона магией тьмы и дает боссу баф, увеличивающий скорость атаки на 100% на 5 секунд.

    Также босс время от времени призывает Валькирию, которая хватает ближайшего к краю платформы игрока и тащит его за край, чтобы сбросить вниз. Валькиру можно замедлять, но нельзя брать в корни и притягивать хваткой. Все игроки должны стоять очень близко к боссу, чтобы при появлении валькирии у рейда было больше времени спасти захваченного игрока. Валькирию бью все и рдд и мили дд. При нехватке урона хилы и ОТ могут помогать ее убить.

    Кроме этого на случайного игрока иногда прилетает дебаф "Осквернение" и через две секунды под игроком появляется лужа. Лужа наносит несильный урон, но за каждую секунду пребывания в ней - разрастается и повышает АОЕ урон. Тут вся сложность второй фазы: т.к. босса держут в центре, первая лужа будет примерно там же. Придется бегать и очень быстро убивать валкирию, т.к. вы будете очень близко к краю. Как вариант, всем игрокам в рейде необходимо в аддоне ДБМ поставить галочку "Кричать, если осквернение на мне", чтобы другие игроки знали от кого отходить. Так же можно сделать иначе: игрок с дебафом отбегает к краю платформы, оставляет там лужу быстр возвращается назад, т.к. таймер между лужей и появлением валькирии очень мал.

    Когда здоровье босса будет на 40%, начнется вторая переходная фаза.

    Переходная фаза 2

    В начале фазы босс бежит в центр и восстанавливает края платформы, куда должен быстро забежать весь рейд. В остальном фаза аналогична первому переходу, за исключением того, что духи начинают появляться в два раза чаще.

    Фаза 3

    В начале фазы всем нужно быстро сойти с края платформы, потому что он опять обрушится. Бежать в центр не обязательно, валкирий уже не будет.

    На этой фазе у босса появляется одна новая способность и 1 новый адд(на замену валькириям)

    Периодически босс призывает 8 зловещих духов, которые летают над головами игроков. Первые 15 секунд духи висят в воздухе и ничего не делают. После окончания 15 секунд, у духов активируется стандартная система аггро и они летят к своим целям, нанося урон в размере 20к при приближении к цели.

    При вызове духов МТ с боссом перемещается в свободную луж противоположную сторону и бьет босса там. ОТ стоит под духами и ждет активации аггро системы. Рдд могут помочь убить духов, жизней у них не много. После того, как духи начинают лететь к своим целям, ОТ использует АОЕ агрящие способности, чтобы собрать на себе как можно больше духов. Хилеры должны стоять между рейдом и ОТ, чтобы хилить и тех и других.
    Таким образом вы постоянно будете бегать с одной стороны на другую

    Помимо осквернения и жнеца душ босс использует на случайного игрока(кроме танка) новую способность - Жатва душ. Это потоковое заклинание, наносящее по 7.5к урона каждую секунду в течении 6 секунд. Если цель выживает - ее кидает в зал фростморна, где игрок видит 2х мобов - дружественного Теренаса и враждебного Духа-хранителя. В зависимости от вашей роли в рейде вы:
    - Танк - должны бить, а главное - сбивать заклинания, духу
    - ДД - быстро убить Духа и по возможности прерывать
    - Лекарь - лечить Теренаса и по возможности прерывать заклинания духу

    Если Теренас убьет Духа - вас просто выкинет из зала на площадку, если Дух убьет Теренаса - босс войдет в энрейдж и убьет танка.
    Как только у босса остается 10% здоровья - вы победили

    Эпилог
    Когда у босса будет 10% здоровья, Лич использует Ярость фростморна, наносит всем по 1кк урона и вешает дебаф, не дающий покинуть тело. После чего говорит Тириону, что сейчас воскресит всех в виде плети и начинает воскрешать. Тирион находит в себе силы, разбивает колбу и выбивает фростморн из рук Лича. После этого он поднимает босса в вихре и воскрешает весь рейд, который забивает беспощадного Артаса до смерти.

    После этого будет небольшой ролик, который я советовал бы посмотреть всем, кто не видел.
    Для тех, кто не знает многого:
    Дух - Теренас - отец Артаса.
    Болвар - Брат Тириона Фордринга(он же "лавамен")

    Особенности сервера:
    1. Сферы не летят к целям, а стоят на месте. Это усложняет их убийство(хотя у них всего лишь 6к здоровья)
    2. Сферы не сильно отталкивают игроков, но сильно бьют
    3. На переходной фазе 1 и на переходной фазе 2 появляется всего лишьпо 1 духу на каждой фазе , которых можно быстро убить.
    4. Валькирию лучше ничем не кайтить, т.к. она может багнуться - визуально
    будет находится на том же месте, но на самом деле будет лететь дальше.
    5. Дебаф от Ярости фростморна не работает, т.е. покинуть тело можно. Но я бы категорически этого не советовал делать.


     
    DisgrayДата: Вторник, 10 Мая 2011, 00:19 | Сообщение # 3
    Мыслитель
    Группа: Valholl
    Сообщений: 326
    Круто, мы должны убить его!!! cool wink

    С ее строны-с его стороны


    Сообщение отредактировал Starsay - Вторник, 10 Мая 2011, 00:21
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Поиск
    Чат
    Сообщество Now or Never. Дата основания: 21 июля 2026 года