Король-Лич - финальный босс рейдового подземелья Цитадель Ледяной Короны. Бой с Королем Личем не очень сложный, но не терпит ошибок. Одна банальная ошибка может привести к вайпу.
На бой требуется 2 танка, 2 хила и 6 (р)дд.
Бой делится на 3 обычных фазы и 2 переходных.
Способности:
Фаза 1(100%-70%)
Заражение - наносит всему рейду урон в 5, 000 от сил тьмы и вешает доту, которую можно снять лишь подняв игрока до 90% здоровья.
Мертвящая чума - вешает на игрока болезнь, которая тикает раз в 5 секунд на 50, 000 за стак. Если болезнь убивает цель, то она прыгает на ближайшее существо (игрока или моба, кроме босса) и прибавляет 1 стак. Если болезнь исцеляют, она так же прыгает на ближайшее существо и теряет 1 стак. Если в радиусе 10 метров от заражённого игрока или моба никого нет, то при смерти цели, или исцелении болезни она просто пропадает. При каждом перескакивании дебаффа, босс получает один стак баффа: Конденсатор чумы, увеличивающий наносимый боссом урон на 2%.
Призыв вурдалаков - призывает трёх вурдалаков (250к хп). Мелкие мобы, которые просто бьют в мили.
Призыв шаркающего ужаса - призывает одного толстого моба (2 миллиона хп), который довольно сильно бьёт в мили, и кроме этого имеет следующие способности:
- Ударная волна - фронтальное АОЕ на 150% от мили урона.
- Исступление - бафф, вешает на себя - увеличивает наносимый физический урон на 200%.
Переходная фаза 1(1 минута)
Беспощадность зимы - АОЕ в 45 метрах вокруг босса, тикающее по 7, 069-7, 931 в секунду силами льда.
Боль и страдание - конусное АОЕ, бьёт цель и рядом стоящих игроков. Наносит 2, 828 - 3, 172 урона, вешает доту на 500 урона в секунду на 3 секунды.
Гневный дух - вешает дебафф на игрока, через некоторое время из него вылезает Гневный дух:
- Визг души - фронтальное АОЕ на 18, 850 - 21, 150 магии тьмы, вешает немоту на 5 секунд.
Призыв Ледяной Сферы
Ледяная пульсация - кастует в игрока, нанося 2, 828 - 3, 172 урона от сил льда цели и игрокам в радиусе 5 метров от неё.
Ледяная вспышка - если подойти к сфере близко, или она подлетит к вам, то она взорвётся, нанося 9, 425 - 10, 575 урона от сил льда в радиусе 10 метров и далеко откинет (скинет с платформы).
Сотрясение - обрушивает края платформы.
Фаза 2(70%-40%)
Заражение - наносит всему рейду урон в 5, 000 от сил тьмы и вешает доту, которую можно снять лишь подняв игрока до 90% здоровья.
Жнец душ - использует на танке, наносит 50% урона оружием и вешает дебафф, наносящий 50, 000 урона от сил тьмы и увеличивающий скорость атак босса на 100% на следующие 5 секунд.
Осквернение - использует на одного из игроков. По окончании каста под игроком появляется лужа, наносящая урон. При каждом нанесении урона лужа растёт в размерах.
Вызов валь'киры - призывает Валькирию. Валькирия хватает одного из игроков, кроме танка, и тащит его к краю пропасти, куда и сбрасывает.
Переходная фаза 2(1 минута):
Идентична переходной фазе 1 с двумя отличиями:
Беспощадность зимы - в начале каста восстанавлвает края платформы.
Духи появляются в два раза чаще.
Фаза 3:
Жнец душ - использует на танке, вешает дебафф, наносящий 50, 000 урона от сил тьмы и увеличивающий скорость атак босса на 100% на следующие 5 секунд.
Жатва душ - использует на одном из игроков, кроме танка. Наносит 7, 500 урона от сил тьмы в секунду в течение 6 секунд. Если цель выживает, то её засасывает в Зал Фростморна (см. ниже).
Осквернение - использует на одного из игроков. По окончании каста под игроком появляется лужа, наносящая урон. При каждом нанесении урона лужа растёт в размерах.
Призыв зловещих духов - призывает 8 духов, 66к хп каждый. Духи висят в воздухе 15 секунд, после чего летят к своим агро целям.
Импульс духа - если дух подлетает к игроку, он взрывается, нанося 18, 850 - 21, 150 урона от сил тьмы в радиусе 5 метров.
Зал Фростморна
Во Зале Фростморна вы увидите двух мобов:
Теренас Менетил, дружественный (320к хп)
- Благость Света - бафф на Теренасе, восстанавливающий ему 5, 000 здоровья в секунду и увеличивающий наносимый урон, пропорционально здоровью.
- Восстановление души - выпускает игрока из Зала Фростморна, после убийства Духа-хранителя
Дух-хранитель, враждебный (250к хп)
- Темный голод - бафф на мобе, исцеляющий его на половину нанесённого им урона.
- Разрыв души - поддерживаемое заклинание, наносящее постепенно увеличивающийся урон цели раз в секунду в течение 8 секунд.
Эпилог(10%-0%)
Ярость Фростморна - наносит всем миллион урона от сил тьмы. Убивает весь рейд.
Воскрешение мертвых - воскрешает мёртвых в качестве своих слуг.
Теренас Менетил
- Массовое воскрешение - воскрешает весь рейд
Всё начинается с того, что Тирион говорит Личу - "мы пришли, сдавайся". Лич смеётся ему в лицо и ставит его в колбу. И начинается бой.
Фаза 1
На этой фазе вам придется иметь дело с боссом и 2мя видами аддов: вурдалаками, которые не сильно бьют в мили и шаркающими ужасами, которые имеют довольно сильное фронтальное АОЕ(150% урона перед собой) и исступление(+200% физ урона).
Босс использует две способности:
Заражение - наносит урон, если уровень здоровья цели менее 90%. Дебаф нужно просто отхиливать, т.к. при наступлении 90% хп он пропадает.
Мертвящая чума - стакающийся дебаф, который наносит 50 000 урона за 1 стак через 5 секунд, как был повешен на кого-то.
Мертвящая чума - ключ к прохождению этой фазы. При ее снятии чума перепрыгивает на ближайшую цель и набирает +1 стак. Целью чумы может быть не только игрок, но и любой моб из 1 фазы, кроме босса.
ОТ забирает мобов на себя, ханты и роги снимают исступление с ужасов, дабы ОТ не умер. Игрок получивший чуму, должен подбежать к мобам(ВАЖНО - подбегать нужно не к танку, а к мобам, лучше - со спины) где с этого игрока должны сдиспелить дебаф.
При каждом перескоке чумы босс набирает +1 стак конденсатора чумы и начинает бить танка на 2% сильнее за каждый стак
МТ с боссом стоит у левого(или правого, не важно) края лестницы и вместе с мили бьет босса. Рдд и хилы стоят на платформе за столбом(но так, чтобы доставать и до танка и до босса). ОТ держит мобов недалеко от МТ, по середине платформы.
При наступлении 70% здоровья начинается переходная фаза 1. Важно помнить, что если у вас осталось много мобов, чума имеет немного стаков, а переход уже скоро - лучше остановить дпс по боссу и помочь убить мобов(мили дд могут просто отдыхать, им подходить к мобам не рекомендуется). Когда останется 1 шаркающий ужас и несколько вурдалаков, можно смело переводить босса в переходную фазу:
Переходная фаза 1
Переходная фаза длится 1 минуту. Босс стоит в центре площадки и периодически использует Беспощадную зиму. Тажке иногда использует конусное АОЕ, наносящее не только урон цели но и ближайшим его союзникам, поэтому стоять рядом не рекомендуется.
Также периодически возле босса появляются сферы. Они выбирают цель лучом и медленно движутся к ней. Луч также наносит урон цели и билжайшим союзникам, еще одна причина не стоять рядом.
Через несколько секунд после начала переходной фазы, на случайного игрока прилетает дебаф Гневный дух, а через несколько секунд появляется сам Гневный дух. Дух использует сильное фронтальное аое и немоту.
МТ берет духа, отворачивает мордой от рейда и духа убивают.
ОТ стоит с мобами и ждет, пока их добьет чума. Возле ОТ не должно быть ни одного игрока в радиусе 10 метров. Как только чума убьет последнего духа, чуму с ОТ нужно сразу же сдиспелить, чтобы ОТ не умер от нее.
Рдд убивают сферы, т.к. при приближении к игроку сфера наносит урон и откидывает игрока.
Под конец фазы появится еще 1 гневный дух. Его забирает ОТ и ведет к центру площадки так, чтобы перед лицом духа не было никого из рейда.
При окончании переходной фазы важно:
1. Вовремя убежать с платформы, т.к. босс обрушивает ее практически мгновенно.
2. Добить сферы, чтобы они не взорвались и не выкинули игроков с платформы
3. Бежать к центру и убивать духа одновременно.