Ну вот я и добрался до Послушания в ПвЕ. Сразу скажу, что опыта, как такового, не имею. Поэтому данное руководство открыто для предложений, исправлений и замечаний.
Начнем с нашей цели в рейде
Если вы выбрали это направление, то можете забыть о половине того что вы делали в рейде. Конечно хилить вам придется, но уже не в таких количествах, и все будет зависеть от типа энкаунтера. Главной нашей задачей будет являться уменьшение входящего урона по рейду, ну и конечно хилить. Мы станем этаким "мастером на все руки": исцелим, защитим от урона, ну и всякие другие полезные штуки что мы обычно делали в рейде.
Таланты и символы
http://merlin.org.ua/wowhead/?talent#bVcbhuhVRhsffRtbxxcM:mAb0Mz
Далее мы рассмотрим важные таланты и символы
Ветка Послушания
- Двоевластие Обязательный талант для нас. Увеличит наше исцеление
- Улучшенное слово силы: Щит Наш щит - это мощный инструмент, поэтому улучшить его обязательно.
- Отпущение В силу специфики набора талантов, мне не хватало 1 вложенного очка для продвижения вниз по ветке. Выбор пал между эти талантом и талантом на снижение агро. Решил взять этот, от него больше пользы
- Сила мысли Обязательный талант. Интеллект является для нас вторым по ценности после спд.
- Оберег души Убирает время восстановления нашего щита, а так же снижает затраты манны на него. Маст хэв однозначно.
- Просветление Берем только из-за 6% к скорости произнесения заклинаний, 6% к духу идет нам как бонус.
- Придание сил Отличный талант. Можно использовать как для себя или другого лекаря, чтобы поднять рейд. Но так же можно использовать на любом из кастеров чтобы увеличить его урон.
- Новая надежда Дает рейд бафф на уменьшение урона на 3%. "Приятная мелочь" можно так сказать. Активируется после каждого щита.
- Вознесение Основная,восстанавливающая манну, способность. Проверена лично мной, восстанавливает манну точно. на счет ярости, энергии и т.д. не уверен.
- Божественное покровительство Отличный талант, который дает поглощение урона в количестве 30% от критического эффекта заклинания.
- Подавление боли Мощная сейв-способность. Снижает входящий урон на 40 %. Маст хэв.
- Исповедь Последний талант в ветке, но первый по значению. Это заклинание станет нашим основным.
Ветка Света
Здесь нет ничего интересно, выбор не особо велик, поэтому взял стандартные таланты.
Символы
Я поставил символ на уменьшение востановления Исповеди, уменьшение Затрат маны на флэшку, и дополнительное исцеление от щита. Обьяснять их полезность не стану
С малыми символами тоже все просто.
Не буду много закорачиваться на символах, здесь каждый может выбрать свое по вкусу.
Характеристики
Основными для нас будут (в порядке убывания):
- Сила заклинаний Ее мы должны собирать любыми путями, от нее зависит наша производительность.
- Интеллект Дает нам манну а так же критический эффект.
- Рейтинг скорости Его нужно собрать в пределах 500, чтобы понизить ГКД до 1 секунды. Дальше(как пишут в разных гайдах) собирать нету смысла, прирост в производительности не велик.
- Регенерация манны (Мп5) Так как у нас нет таланты дающего реген от духа, то целесообразно собирать Мп5. Тут без вариантов.
Пока что все. Будут дополнения, вставим их в руководство