Лорд Ребрад - первый босс Цитадели Ледяной Короны(ЦЛК).
Имеет следующие спобобности: Костяной шип - метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит.
Костерез - наносит 300% урона ближнего боя противнику и двум, находящимся рядом с ним, игрокам.
Вихрь костей - атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием.
Холодное пламя - призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует.
На бой требуется 2 танка и 2 хила в режиме на 10 человек и 3 танка и 3-5 хилов в режиме на 25 человек.
Танки становятся рядом друг с другом и разворачивают босса спиной к рейду. Все мили дд и ренж дд(которые могут бить практически в упор) становятся во фрейм босса строго за спину(практически под босса) и следят за возможными поворотами босса. Хантеры становятся далеко за спиной босса, но так, чтобы хилеры до них доставали.
Периодически босс кидает на случайного игрока костяной шип, который тикает по 10% здоровья игрока. Шип надо сбивать. Танки на шипы не попадают.
Время от времени на случайного игрока будет направлена ледяная дорожка, тикающая по 8 000 урона силами льда раз в секунду. Из дорожек нужно выходить.
Перед применением вихря босс будет кричать в чат. Существует несколько различных положений рейда во время вихря. Вихрь бьет не сильно и легко отлечивается хилами.
1. Рейд становится кругом и держит босса в этом круге. Босс будет метаться между игроками в круге.
2. Весь рейд бежит к дверям, а танки становятся по краям за спиной босса. Таким образом босс будет метаться между танками и изредка бить рейд.
3. Весь рейд разбегается друг от друга на 8 метров в любую сторону. Так же как и в первом случае, босс будет метаться между игроками, но уже по большей территории.
Также в фазе вихря босс пускает ледяные дорожки. Дорожек всего 6 и они бегут по углам правильного шестиугольника(представьте себе шестиугольник вокруг босса - дорожки будут идти строго в каждый угол этого шестиугольника) Из дорожек тоже нужно выбегать.
После окончания фазы вихря танки возвращают босса на место, все кто может бить на близком расстоянии - становятся за спину босса и бой продолжается
Отличия героического поздемелья:
1. Косторез бьет не только ближайшую цель к танку, но и фронтально аое.
2. В вихре костей урон наносится всем ближайшим противникам, а не только тем, кто перед боссом.
3. Шип используется также во время вихря
4. Ледяная дорожка бьет по 9 000 урона силами льда и лежит дольше, чем в обычном режиме. Когда появляется вторая(и последующие) дорожка, первая(предыдущая) еще не пропадает.
Особенности сервера:
1. Иногда ОТ попадает на шипы.
2. В фазе вихря босс выбирает одного игрока и бьет только его.
3. Дорожек в фазе вихря всего 4 и они расходятся перпендикулярно друг другу.