Суббота, 28 Февраля 2026, 05:51Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость

  • Хочу вступить в ваши ряды (1)
  • Статик (27)
  • Arena Tournament (42)
  • для Vendel (5)
  • Статик "Sleepy Flies" (21)
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Лорд Ребрад
    ФимаДата: Воскресенье, 01 Мая 2011, 15:23 | Сообщение # 1
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 600
    Лорд Ребрад - первый босс Цитадели Ледяной Короны(ЦЛК).
    Имеет следующие спобобности:

    Костяной шип - метает массивный костяной шип, протыкающий врага на пути. Время чтения 3 секунды. При прокалывании наносит урон в 9, 000, а затем тикает по 10% от вашего здоровья в секунду, в течение 5 минут, пока шип не убит.

    Костерез - наносит 300% урона ближнего боя противнику и двум, находящимся рядом с ним, игрокам.

    Вихрь костей - атакует ближайших врагов костяным торнадо, нанося 6, 000 физического урона каждые 2 секунды. Босс кричит что-то перед использованием.

    Холодное пламя - призывает полосу льда, которая бьёт всех врагов, встречающихся на пути. Наносит 8, 000 урона силами льда. Полоса движется строго радиально, начинает двигатся в игрока, но если он уходит с пути она его не преследует.

    На бой требуется 2 танка и 2 хила в режиме на 10 человек и 3 танка и 3-5 хилов в режиме на 25 человек.

    Танки становятся рядом друг с другом и разворачивают босса спиной к рейду. Все мили дд и ренж дд(которые могут бить практически в упор) становятся во фрейм босса строго за спину(практически под босса) и следят за возможными поворотами босса. Хантеры становятся далеко за спиной босса, но так, чтобы хилеры до них доставали.

    Периодически босс кидает на случайного игрока костяной шип, который тикает по 10% здоровья игрока. Шип надо сбивать. Танки на шипы не попадают.
    Время от времени на случайного игрока будет направлена ледяная дорожка, тикающая по 8 000 урона силами льда раз в секунду. Из дорожек нужно выходить.

    Перед применением вихря босс будет кричать в чат. Существует несколько различных положений рейда во время вихря. Вихрь бьет не сильно и легко отлечивается хилами.
    1. Рейд становится кругом и держит босса в этом круге. Босс будет метаться между игроками в круге.
    2. Весь рейд бежит к дверям, а танки становятся по краям за спиной босса. Таким образом босс будет метаться между танками и изредка бить рейд.
    3. Весь рейд разбегается друг от друга на 8 метров в любую сторону. Так же как и в первом случае, босс будет метаться между игроками, но уже по большей территории.
    Также в фазе вихря босс пускает ледяные дорожки. Дорожек всего 6 и они бегут по углам правильного шестиугольника(представьте себе шестиугольник вокруг босса - дорожки будут идти строго в каждый угол этого шестиугольника) Из дорожек тоже нужно выбегать.

    После окончания фазы вихря танки возвращают босса на место, все кто может бить на близком расстоянии - становятся за спину босса и бой продолжается

    Отличия героического поздемелья:
    1. Косторез бьет не только ближайшую цель к танку, но и фронтально аое.
    2. В вихре костей урон наносится всем ближайшим противникам, а не только тем, кто перед боссом.
    3. Шип используется также во время вихря
    4. Ледяная дорожка бьет по 9 000 урона силами льда и лежит дольше, чем в обычном режиме. Когда появляется вторая(и последующие) дорожка, первая(предыдущая) еще не пропадает.

    Особенности сервера:
    1. Иногда ОТ попадает на шипы.
    2. В фазе вихря босс выбирает одного игрока и бьет только его.
    3. Дорожек в фазе вихря всего 4 и они расходятся перпендикулярно друг другу.




    Сообщение отредактировал Hypnose - Воскресенье, 01 Мая 2011, 15:30
     
    ElboДата: Вторник, 03 Мая 2011, 07:29 | Сообщение # 2
    Книжник
    Группа: Valholl
    Сообщений: 232
    я заметил что на ОТ поподает шип, если у него агро ниже 80%...тоесть он просто стоит и делит домагу. ОТ должен бить "сильнее", но не срывать агро.
     
    SvsДата: Четверг, 26 Мая 2011, 16:15 | Сообщение # 3
    Книжник
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 201
    Не согласен, что в вихре бьёт только одного. Хилом получал дамаг от вертушки примерно в 1/4 хп, хотя бегал он не за мной.
    ИНОГДА в вихрь костей может влететь таунт, что прекратит вихрь сразу, босс возвращается к танку. Наблюдал один раз.
    После обновлений на сервере рейд стал получать ощутимо меньше урона от ледяного пламени. Скорее всего раньше не совпадало графическое изображение дорожек огня с его настоящим положением.


    Я? Тролль? Да как вы могли такое подумать, как вам не стыдно?!
     
    КармодиДата: Четверг, 26 Мая 2011, 17:32 | Сообщение # 4
    Редактор
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 595
    Quote (Svs)
    Скорее всего раньше не совпадало графическое изображение дорожек огня с его настоящим положением.

    Вполне вероятно, огонь начинал наносить урон игроку стоящему в нём лишь спустя 3-4 секунды с момента его появления.




    *Имя моего персонажа произносится как Кармо́ди
     
    SvsДата: Вторник, 26 Июля 2011, 08:53 | Сообщение # 5
    Книжник
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 201
    Fedora
    Атаки босса достают в любой части комнаты - отбегать нету смысла


    Подтверждаю, вихрь бьёт по всему пространству, или с ооочень большим радиусом, Проверял рогуем-выбил из невидимости практически в другом углу помещения.

    Imperius
    Я неоднократно уже писал, что танки попадают на шипы, только если сорвать аггро. Танк должен быть на первом и втором месте по аггро.

    Да, подтверждаю, как только сорвут, то как на зло танк на шипе. Скорее всего на оффтанка не распространяется это правило. Танкам надо таунтить босса по кд-скорее это выход.


    Я? Тролль? Да как вы могли такое подумать, как вам не стыдно?!
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Поиск
    Чат
    Сообщество Now or Never. Дата основания: 21 июля 2026 года