Кто такие Шаманы?! - Шаманы считаются одним из самых гибких (гибридный)классов World of Warcraft. Они могут быть свирепыми воинами ближнего боя, могучими магами Природной стихии и лекарями. Конечно же, никто не мешает совместить эти умения и вырастить сильного дамагера, который может вылечить себя в центре схватки.
Кто такой Элементал?! - Данная ветка развивает шамана по пути повелителя Стихий («элем»-шаман). В итоге получается рейндж-дд, то есть персонаж, который наносит урон на расстоянии. Повелитель Стихий активно использует ману, для него важен показатель Интеллекта.
Лучшая раса? – Ну тут в принципе и выбирать не из кого...дренеи ) Иного выбора у вас просто нету. Ну а если вы затрудняетесь с выбором пола, делайте бабу, потому что мужики дренеи жирные и копытные )))
Тяжело разделить ветки Шамана на PvE и PvP, но мы поговорим только о PvP
итак, выбираем себе Elemental shaman (Стихии) (55/16/0)
теперь объясняю, почему мы не берем некоторые таланты в ветке Стихии :
- Конвекция: хоть мы и зависим от манны, но нам важнее урон, да и талант Неумолимая буря возместит нам эту потерю.
- Стихийное опустошение: талант для милишника, а мы же Рдд!)
- Отзвук: дает нам -1сек на шоках, но забирает целых 5! Талантов … невижу смысла тратить сюда таланты ( кд рабочих шоков у нас 4сек ) да и эти 5 талантов нужны нам для прокачивания Неумолимая буря и Земной захват
- Улучшенное кольцо огня: неиспользуется вообще(его нам заменяет тотем Магмы)
- Точность стихий: талант необходимый в ПвЕ, у нас же другая ситуация
Таланты, которые мы добрали в ветке Совершенствование, в основном помогают нам выжить в бою, и немного усиливают ваш урон
Теперь поговорим о символах:
Большие:
Этот первый - Символ лавы
Этот второй - Символ каменного когтя
Этот третий - Символ грома
Думаю это лучшее, что можно выбрать )
Теперь маленькие символы :
Первый - Символ хождения по воде
Второй - Символ подводного дыхания
Третий - Символ призрачного волка
"Нахрена нам нужны эти ненужные бафы?!" чтобы вы и ваш напарник / союзник неостались без Бл(героизм) Пока ваш противник будет диспелить все ваши бафы,у вас есть шанс за это время убить его или отнять достаточно много хп )
Самоцветы:
Хаотический алмаз небесного сияния
Рунический багровый рубин
Мягкий царский янтарь
Грозовой величественный циркон
На нашем сервере ходит слух что пенетра(проникающая способность заклинаний) неработает, или работает но не так как должна, то заменяем на
Мощное око Зула
Инчаты:
Т.к мы играем хасто шамой, то ставим следующее:
Магический знак свирепого гладиатора
Начертание господства
Чары для плаща - скорость II
Чары для нагрудника - устойчивость II
Чары для наручей - сила заклинаний III
Чары для перчаток - сила заклинаний II
Извечная поясная пряжка
Накладки для поножей земли
<a class="link" href="http://u.to/5-QZ" title="http://ru.wowhead.com/spell=47901" rel="nofollow" target="_blank"> Чары для обуви - живучесть
клыкарра </a>
Чары для оружия - черная магия
Чары для щита - устойчивость
Какие профессии выбрать?
На мой взгляд все профессии одинаково полезны, и заменяют друг друга. Мой выбор это Инженерное дело и Наложение чар (ради тапок, перчатки и инчата колец)
Макросы:
Использую только 2 макроса : )
/cast Покорение стихий
/use 10
Тоесть нажав на него вы активируете способность, и следующий ваш каст будет мгновенным (также дает 15% к хасту)+ вы используете перчатку, у меня как у инжинера там 340хаста
И второй
/stopcasting
/cast Пронизывающий ветер
Тоесть вы прекращаете кастовать и сбиваете каст противнику
Итак, мы разобрались что куда пихать и чарить. Теперь собственно небольшие (личные) наблюдения в бою с Папками.
1х1
vs
Шаманы (ресторы) – почти неубиваемы Элемом, потомучто нереально сбить все отхилки =/ в помощь вам пурж (щит земли несоветую диспелить)
Шаманы (элемы) – смотрите чем бьют вас и делайте тожесамое (ставим по кд тотем каменного когтя и тотем заземления)
Шаманы (энхи) - не давайте им приблизиться - подойдёт и капец. Будет очень больно. Начнёте хилиться – умрете (одним словом недаем подойти и закидываем шоками)
vs
Варлоки (общий) – увы, у вас нет шансов в 99% случаев (против ПаПки) в остальном вам помогут Тремор, если видите что вас фиряют, и ставим по кд тотем каменного когтя и тотем заземления. И да, пурж … пурж и еще раз пурж.
vs
Дк (кровь / лед) – поздравляю! 50%боя вы уже выиграли. Весь бой основывается на кайте это мерзкого трупяка. Как только увидите Дк, а он вас - сразу ставьтет тотем заземления! И увидите как Дк офигеет промазав притяжкой. Всегда должен стоять тотем Очищения! Тактика простая: Фрост шок, тотем оков, волк. Если вас сильно повредили даем ему хекса, обязательно отходим и отхиливаемся
ДК(анхоли) – тут все немного сложнее, т.к он будет замедлять вас..и очень сильно(но нас спасает форма волка. Когда на сцену выйдут пет и Гуля…то ваши шансы резко падают. Я в таких случаях держу ДК на расстоянии (или даю хекса) и убиваю Гулю потом пета и на закуску самого Дк.