Суббота, 28 Февраля 2026, 05:51Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость

  • Хочу вступить в ваши ряды (1)
  • Статик (27)
  • Arena Tournament (42)
  • для Vendel (5)
  • Статик "Sleepy Flies" (21)
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Жрец в PvE - Свет (заклинания направления "Свет")
    КармодиДата: Суббота, 06 Августа 2011, 00:48 | Сообщение # 1
    Редактор
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 595
    Версия: Wrath of the Lich King 3.3.5
    Использование заклинаний направления "Свет" при исцелении рейдов


    Это руководство прежде всего предназначено для жрецов, которые решили выбрать для себя направление Свет. На сервере Warsong явление достаточно редкое... Спишем на то, что люди просто не понимают как это интересно... smile С моей точки зрения - Свет является наиболее сложным для PvE у жрецов среди всех остальных направлений. Количество используемых заклинаний в ней самое большое. Основная масса заклинаний рассматривалась под стандартный набор талантов. Все заклинания, которые недоступны при данной расстановке рассмотрим в конце этой статьи отдельно с их максимальными возможностями.

    Для начала приведу исходные параметры.
    Снаряжение:


    На изображении выше представлены характеристики. Они увеличены только за счет собственных заклинаний и Настоя севера (особая возможность Алхимиков).

    Таланты и символы:



    Перейдем к рассмотрению способностей в очередности отображения их в книге заклинаний:
    Божественный гимн - восстанавливает 3024 - 3343 ед. здоровья 3 союзникам с наиболее серьезными ранениями в радиусе 40 м раз в 2 сек. в течение 8 секунд. Эффективность применяемого к ним исцеления повышается на 10% на 8 секунд. Может сработать 12 раз. Заклинание необходимо поддерживать.
    Цена маны: 2433
    Обычный эффект: 6800
    Критический эффект: 10192
    Заклинание рационально использовать когда рейд получает наибольшее количество урона, при чем его получают все игроки. Еще одним огромным преимуществом заклинания является то, что в течении 10 секунд после его окончания весь рейд будет получать исцеление увеличенное на 10% от всех лекарей. Главный недостаток - восстановление 8 минут.

    Быстрое исцеление - восстанавливает 2075 - 2413 ед. здоровья союзнику.
    Цена маны: 695
    Обычный эффект: 6087
    Критический эффект: 9340
    Это заклинание - одно из основных. Его использование накладывает разнообразные благотворные эффекты как на самого жреца, так и на цель исцеления. А именно: На цель - Вдохновение (уменьшает физический урон на 15% на 10 секунд); на жреца - Прозорливость, Священное сосредоточение, Всплеск света. Используется на протяжении всего рейда, когда необходимо исцелить единичные цели на "среднее" по величине исцеление.

    Великое исцеление - медленно накладываемое заклинание, которое восстанавливает цели 4345 - 5049 ед. здоровья.
    Цена маны: 1236
    Обычный эффект: 12471
    Критический эффект: 19132
    Великое исцеление это также одно из основных исцеляющих заклинаний. Оно используется примерно в два раза реже Быстрого исцеление, однако за счет талантов превосходит его более чем в два раза. Базовая скорость чтения этого заклинания с учетом рейтинга скорости действительно относительно велика, но использование таланта Прозорливость - сильно сокращает его. Рекомендуется использовать когда необходимо быстро исцелить к примеру танка, а предварительно рекомендуется набрать и поддерживать эффект Прозорливость, чтобы исцелить в кратчайшие сроки.

    Воскрешение - возвращает погибшего персонажа к жизни с 2200 ед. здоровья и 1650 ед. маны. Нельзя применять в бою.
    Цена маны: 2317
    Тут все более чем ясно, надеюсь... Если не ясно - лучше покиньте гильдию самостоятельно... wacko Главный недостаток - в бою не оживить. Цените друидов... biggrin

    Гимн надежды - восстанавливает 3% маны у 3 участников группы или рейда раз в 2 секунды в течение 8 секунд и повышает их максимальный запас маны на 20% на 8 секунд. Эффект срабатывает до 12 раз. В первую очередь мана восполняется у тех, кто нуждается в этом сильнее всего. Заклинание необходимо поддерживать.
    Цена маны: вам сегодня повезло - скидка 100%... biggrin
    Тут в принципе нечего пояснять дополнительно. Наиболее эффективным это заклинание будет в момент, когда рейд получает большой массовый урон, а целители "просели" по мане. Перед использованием рекомендую наложить на себя Слово силы: Щит, чтобы получить максимальный эффект.

    Излечение болезни - снимает 1 болезнь с дружественной цели.
    Цена маны: 463
    Заклинание предназначено для снятия отрицательных эффектов типа "Болезнь" с игроков. Применяется довольно часто, но его использование не всегда является оправданным. Например во время боя с Гниломордом в Цитадели Ледяной Короны снимать болезни не рекомендуется, так как это приведет к увеличению слизней в комнате. Однако такие случаи единичны и лечить болезни рекомендуется при каждом удобном случае. Шанс снять болезнь у этого заклинания - 100%.

    Исцеление - восполнение 783 - 885 ед. здоровья заклинателя.
    Цена маны: 1236
    Обычный эффект: 3830
    Критический эффект: 5960
    В настоящее время использование этого заклинания не оправдано. Цена маны и скорость чтения аналогична Великому исцелению, а эффект намного ниже, чем у Быстрого исцеления. Использовать это заклинание можно лишь с целью сократить избыточное исцеление - нужно быть каким-то "извращенцем"...

    Кара - карает противника, нанося 707 - 794 ед. урона от светлой магии.
    Цена маны: 579
    Обычный урон: 3265
    Критический урон: 4898
    Одно из трёх заклинаний в направлении "Свет" наносящее урон. При чем самый большой урон из них всех. Подходит разве-что для нанесения дополнительного урона по боссам "когда делать больше нечего". От использования Кары может сработать Всплеск света, что даст дополнительную и бесплатную Кару либо Быстрое исцеление с мгновенным прочтением и без затрат маны. В рейдах использовать не целесообразно.

    Кольцо света - создает вокруг заклинателя вспышку священного света, наносящую 398 - 462 ед. урона от светлой магии всем противникам в радиусе 10 м и исцеляющую всех участников группы в радиусе 10 м на 855 - 993 ед. здоровья. Эти эффекты не влияют на уровень угрозы.
    Цена маны: 772
    Обычный эффект: 2190
    Критический эффект: 3141
    Обычный урон: 966
    Критический урон: 1438
    Заклинание массового исцеления. Наиболее эффективно, если вокруг лекаря находятся атакующие дальнего боя входящие в одну группу с лекарем и они все получают слабый урон. Главный недостаток - не исцеляет членов рейда не входящих в одну группу со жрецом. Используется редко.
    Прикрепления: 1273020.png (199.6 Kb) · 7085865.png (171.4 Kb) · 2377374.jpg (43.8 Kb) · 5675561.png (30.3 Kb)




    *Имя моего персонажа произносится как Кармо́ди
     
    КармодиДата: Суббота, 06 Августа 2011, 00:48 | Сообщение # 2
    Редактор
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 595
    Круг исцеления - восстанавливает 1245-1376 ед. здоровья участникам группы или рейда, находящимся в радиусе 15 м от выбранной цели. Может излечить до 6 персонажей.
    Цена маны: 811
    Обычный эффект: 3056
    Критический эффект: 4632
    Очень эффективное заклинание. Стандартно используется на пяти целях одновременно. Использование символа добавляет дополнительную цель для исцеления. Обычно это заклинание используется когда необходимо "средне" подлечить много игроков. Невероятно эффективно для исцеления атакующих ближнего боя. Если взять в цель босса - при использовании Круга исцеления можно вылечить большую часть игроков стоящих рядом с боссом. При использовании аксессуаров, эффект которых суммируется, рационально использовать Круг исцеления до боя в независимости от состояния рейда. Это позволит набрать сразу 6 уровней положительного эффекта от аксессуара. Пример: Утешение поверженных - каждый раз, когда вы творите заклинание, вы восполняете 16 ед. маны раз в 5 секунд в течение 10 секунд. Эффект суммируется до 8 раз.

    Малое исцеление - восстанавливает 148-173 единиц здоровья цели.
    Цена маны: 1043
    Обычный эффект: 1350
    Критический эффект: 2002
    Так же как и обычное Исцеление, заклинание Малое исцеление не логично использовать игрокам с 80 уровнем. Единственная цель использования - сократить процент избыточного исцеления.

    Молитва восстановления - молитва оберегает союзника и восстанавливает ему 1043 ед. здоровья при следующем получении урона. После исцеления заклинание переходит к другому участнику рейда в пределах 20 м. Молитва может совершать переход 5 раз и длится 30 секунд после смены цели. Это заклинание можно накладывать только на одну цель одновременно.
    Цена маны: 463
    Обычный эффект: 4837
    Критический эффект: 7255
    Чрезвычайно эффективное массовое исцеляющее заклинание. Особенно эффективно при постоянном массовом уроне по рейду. Рекомендую накладывать Молитву восстановления в первую очередь на танка, так как этот участник рейда 100% получает постоянный урон. Желательно при помощи макросов. Их содержание может быть самым разнообразным, но в рейдах наиболее удачной будет форма:
    Quote
    #show
    /cast [target=targettarget][target=enemy] Молитва восстановления

    Подобная команда будет всегда накладывать Молитву восстановления на того, кого бьёт в данный момент босс. Босса при этом нужно держать в собственной цели.

    Молитва исцеления - сила молитвы исцеляет участников группы союзника в радиусе 30 м, восстанавливая им 2509-2651 ед. здоровья.
    Цена маны: 1453
    Обычный эффект: 4824
    Критический эффект: 7221
    Основное заклинание массового исцеления. Исцеляет группу игрока на которого накладывается Молитва исцеления. Чтение заклинания - относительно длительное. Чтобы сократить время чтения на 36% можно набрать предварительно три эффекта Прозорливости. Напомню, что эффект прозорливость суммируется при каждом чтении Быстрого исцеления и Связующего исцеления, при чем от последнего эффект двойной.

    Оберегающий дух - призывает оберегающего духа для охраны дружественной цели. Дух улучшает действие всех эффектов исцеления на выбранного союзника на 40% и спасает его от смерти, жертвуя собой. Смерть духа прекращает действие эффекта улучшенного исцеления, но восстанавливает цели 50% ее максимального запаса здоровья. Время действия – 10 секунд.
    Цена маны: 231
    Оберегающий дух - венец ветки "Свет". Главная отличительная черта жрецов от других исцеляющих классов. Оберегающий дух позволяет игроку пережить один смертельный удар. Использовать эту способность наиболее рационально когда Вы точно знаете, что танк, например, не сможет пережить следующий удар босса или когда у кого-либо из членов рейда критически низкий уровень здоровья. Ну или же когда необходимо максимальное исцеление цели. Время восстановления способности без символа 180 секунд. Однако, если установить символ время восстановления сократится на 135 секунд, если игрок в это время не получит смертельного удара.

    Обновление - Восстанавливает цели 2170 ед. здоровья в течение 12 секунд.
    Цена маны: 656
    Среднее эффективное исцеление: 13910
    Обычный начальный эффект: 2326
    Критический начальный эффект: 3489
    Обновление - благотворное заклинание длительного периодического действия. За счет талантов добавляет дополнительный эффект мгновенного исцеления союзника. Запускает эффекты: Всплеск Света, Священное сосредоточение, Усиленное обновление. Заклинание используется как мгновенная исцеляющая способность и если рейд получает массовый постоянный урон.

    Связующее исцеление - восстанавливает заклинателю и выбранному союзнику 2342-3010 ед. здоровья. Почти не влияет на уровень угрозы.
    Цена маны: 1043
    Обычный эффект: 7028
    Критический эффект: 10524
    Что тут говорить? Исцеляет союзника и жреца одновременно. Запускает эффекты: Вдохновение, Всплеск Света, Священное сосредоточение, Прозорливость (добавляет два очка эффекта за одно использование).

    Священный огонь - противника охватывает священное пламя, которое наносит 810-1130 ед. урона от светлой магии и дополнительно 350 ед. урона от светлой магии в течение 7 секунд.
    Цена маны: 424
    Обычный урон: 2967
    Критический урон: 4273
    Может использоваться аналогично заклинанию Кара, "когда заняться больше нечем"... В рейдах использование нецелесообразно.

    Устранение болезни - заклинатель пытается снять с цели 1 эффект болезни в момент произнесения заклинания и дополнительно 1 эффект болезни раз в 3 сек. в течение 12 секунд.
    Цена маны: 463
    Действие заклинания довольно похоже на способность Излечение болезни, однако вероятность мгновенно снять болезнь не 100%. Рационально использовать, когда весь рейд подвергается действию болезней с постоянной частотой. Если взят талант Тело и душа это заклинание способно снять со жреца один эффект яда.


    Прочие способности:


    Молитва отчаяния - мгновенно восстанавливает 4087-4823 ед. здоровья заклинателю.
    Цена маны: 811
    Обычный эффект: 7538
    Критический эффект: 11394
    Заклинание, как уже понятно из описания, используется, чтобы мгновенно повысить собственный уровень здоровья. Эффект подобен Демоническим камням здоровья, которые создают чернокнижники. Чтобы заклинание было доступно, необходимо выбрать соответствующий талант - затрачивается одно очко.

    Колодец света - создает священный колодец Света. Все дружественные игроки могут испить из него и восстановить 4620 ед. здоровья в течение 6 секунд. Атаки, снижающие ваше здоровье на 30% от общего запаса, рассеивают эффект. Колодец исчезает через 180 секунд или после 10 использований.
    Цена маны: 656
    Среднее эффективное исцеление: 8637
    Обычный эффект: 2879
    Критический эффект: вероятно неисправен - не был замечен.
    Колодец малоэффективен для рейдов. Во-первых - это неудобно. Атакующим придется постоянно бегать к нему, а это снизит общий урон. Во-вторых - колодец не безлимитный, после 10 использований он пропадет. В-третьих - у колодца есть свой запас здоровья (30% от здоровья жреца) и если рейд получает массовый урон - колодец быстро исчезнет.

    Очень надеюсь, что это руководство будет Вам полезно, комментируйте, дополняйте, критикуйте... wink




    *Имя моего персонажа произносится как Кармо́ди
     
    DisgrayДата: Суббота, 06 Августа 2011, 20:49 | Сообщение # 3
    Мыслитель
    Группа: Valholl
    Сообщений: 326
    Играй хпалом и не мучай мозг happy :D(мое добавление к твоему гайду)

    С ее строны-с его стороны


    Сообщение отредактировал Disgray - Суббота, 06 Августа 2011, 20:50
     
    SvsДата: Понедельник, 08 Августа 2011, 08:50 | Сообщение # 4
    Книжник
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 201
    Гайд интересный, но какие камни ставить и как зачаривать барахлишко не написано.

    Я? Тролль? Да как вы могли такое подумать, как вам не стыдно?!
     
    КармодиДата: Понедельник, 08 Августа 2011, 12:45 | Сообщение # 5
    Редактор
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 595
    Вещи и камни вынесу в отдельную тему, эта посвящена только заклинаниям одной ветки. wink



    *Имя моего персонажа произносится как Кармо́ди
     
    ТendernessДата: Среда, 10 Августа 2011, 11:19 | Сообщение # 6
    Безмолвный
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 16
    Как успевать все видеть? То есть, не просто следить за здоровьем игроков, но и следить за появившимися положительными эффектами заклинаний, в зависимости от которых в данный момент целесообразнее применить ту или иную целительную способность, видеть на ком сейчас какая болезнь, плюс исполнение тактик (беготня от луж, укусы, беготня за спорами, слизнями и т.д.), а тут еще танк смылся с боссом в другой конец комнаты, а за углом крики ДД "ГДЕ ХИЛ!" Ну и в таком роде.

    Береги свою голову. Вдруг там мозги...
     
    ФимаДата: Среда, 10 Августа 2011, 13:27 | Сообщение # 7
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 600
    Расскажу от себя.
    Когда ты хил - следить за ситуацией и здоровьем игроков рейд-фреймовые аддоны, расположенные почти в центре экрана. Так и все игроки как на ладони и ситуация особо не выходит из под контроля.

    На крики "где хил" советую особо внимания не обращать. Ты хил и должна понимать сама, что лучше в этой ситуации: удержать танка и упустить дд или удержать дд и упустить танк.

    А вот проблема "танк убежал далеко" - это проблема твоего расположения в частности и расположения рейда в общем. Тебе нужно выбирать позицию так, чтобы доставать хилом до максимального количества человек.

    Отслеживание дебаффов - нужна реакция и самообладание. Начнешь пытаться среагировать быстрее, чем можешь - сделаешь только хуже. О чем это я. Хил длится около секунды, за это время можно посмотреть на свои дебаффы. В крайнем случае, если не успеваешь, можно спамить хил по цели(или мас хил по рейду) и смотреть, что за дебаффы на тебе или на ком-то еще.


     
    SvsДата: Среда, 10 Августа 2011, 13:44 | Сообщение # 8
    Книжник
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 201
    Наверное Лиорен дополнит гайд ещё, перечислит аддоны и скрин интерфейса выложит, макросы, и мы все поймём, почему он лучший)

    Я? Тролль? Да как вы могли такое подумать, как вам не стыдно?!
     
    КармодиДата: Среда, 10 Августа 2011, 13:49 | Сообщение # 9
    Редактор
    Всевидящий
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 595
    1. Я не лучший.
    2. Могу этого и не делать, если это как-то зазорно...




    *Имя моего персонажа произносится как Кармо́ди
     
    LaetusДата: Суббота, 13 Августа 2011, 16:55 | Сообщение # 10
    Группа: Удаленные





    сколько времени прошло, а я все это помню :-(
     
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Поиск:

    Поиск
    Чат
    Сообщество Now or Never. Дата основания: 21 июля 2026 года