|
|
|
Руководство по друиду - Сила зверя
| |
| Execution | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 11:22 | Сообщение # 1 |
Книжник
Группа: Valholl
Сообщений: 218
| Добрый день всем кто, зашел посетить мою страничку. Вашему вниманию предоставлется любительский гайд по ферал друиду на нашем сервере. Гайд будет писаться по частям из-за недостатка времени и более правильного его оформления. P.S. Гайд будет постоянно обновляться и дополняться. Все комментарии оставляем в данном топике. они все будут учтены. Итак поехали Оглавление: 1) вступительное слово 2) термины 3) играбельные билды PVP, PVE 4) Эквип, капы для друида, значения характеристик 5) Символы 6) Сетапы 7) макросы 8) PVE ротация, циклы 9) PVP дуэли 10) полезные аддоны Вступительное слово Казалось бы на первый взгляд один из самых простых классов для игры, но это далеко не так. Ферал по сравнению с бк сейчас более юзабельный класс как для пвп, так и для арены. Им можно с легкостью набрать несчастных 2к рейтинга или ворваться в топ, для чего, собственно, я и пишу этот гайд - для помощи вам это сделать Термины 1. Мангл (от англ. Mangle) - Увечье 2. Шред (от англ. Shred) - Полоснуть 3. Рейк( от англ. Rake) - Глубокая рана 4. Рип (от англ. Rip) - Разорвать 5. Зайти в лос (от англ. Line of sight - los) - Уйти вне зоны видимости врага т.е за ящик, колонну, столбик. 6. Натур грасп (от англ. Nature's Grasp) - Хватка природы 7. Кайтить - Всячески замедлять врага, и уходить от него, не допускать нанесение дамага по себе.(Это касается мили дамагеров) 8. Свичить - Начинать резко бить другую цель 9. Фулл блиды (от англ. Full bleeds) - все кровотечения такие как Глубокая рана и Разорвать. 9. Кп (от англ. Combo points) - Приемы (те красненькие точечьки у иконки врагов, 5 штук максимум) 10.Барскин(от англ. Barkskin) - Дубовая кожа 11.Ластенд (от англ. Last stend - такая абилка сначала была только у варов, затем сделали нам) - Инстинкты выживания Играбельные билды PVP, PVE Мои билды (все билды для дд, танк в данном гайде не рассматривается): PVP PVE Другие юзабельные билды (билд применялся на оффе, нужен компьютер с нормальными характеристиками): PVP (off server) В этом билде 1 очко, вложенное в Прирожденный оборотень можно также вложить либо в Врожденная меткость, либо в Улучшенное увечье Эквип, капы для друида, значения характеристик Сила 1 Стр = 2.37864 АП (2.616504 АП) Ловкость 1 Аги = 1.18932 АП (1.308252 АП) 1 Аги = 0.0129744% крита (0.01427184%) 77.05 (70.07) Аги = 1% крита Рейтинг критического удара 1 рейтинга = 0.022% крита 45.91 рейтинга = 1% крита 4,8% наших белых критов всегда переходят в белые удары в боях с боссами. Мы не можем уменьшить наш шанс некритового белого удара меньше 4,8%. Наш шанс критического удара желтыми атаками уменьшается на 4,8%в боях с боссами. Но фактически мы МОЖЕМ преобразовать все наши удары в криты. 76% - Кап критического удара белыми атаками (+24% Скользящих ударов (Glancing Blows) = 100%) 79.8% - Кап критов Свирепового Укуса (+25% крита с талантов – 4,8% подавления критов = 100%) 104,8 % - Кап критического удара желтыми атаками ( – 4,8% подавления критов = 100%) Вы должны вычесть любые промахи из этих капов. Например: если 4% ваших атак не попадают в цель из-за недокапа Меткости и/или Мастерства, тогда Кап критического удара белыми атаками будет составлять 72%. Скорость боя (хаст) 1 рейтинга = 0.040% хаста 25.21 рейтинга = 1% хаста Меткость (хит) 1 рейтинга = 0.030% хита 32.79 рейтинга = 1% хита Кап меткости против целей 80 уровня: 5% меткости = 163.95 Рейтинга меткости Кап меткости против целей 83 уровня (боссы): 8% меткости = 262.32 Рейтинга меткости Экспертиза 1 рейтинга = 0.030% уменьшение шанса доджа или парри 32.79 рейтинга = 1% уменьшение шанса доджа или парри 8.2 рейтинга = 1 Экспертизы 1 Экспертизы = 0.25% уменьшение шанса доджа или парри Кап мастерства против целей 80 уровня: 5% (Уклонение) / 5% (Парирование) = 20 Мастерство = 163.9 Рейтинг мастерства Кап мастерства против целей 83 уровня: 6.5% (Уклонение) / 14% (Парирование) = 26 / 56 Мастерство = 213.13 / 459.1 Рейтинг мастерства Так как вы должны всегда атаковать сзади, ваша цель не может парировать. Таким образом вы нуждаетесь только в 26 Мастерства или 213.13 Рейтинге мастерства. Рейтинг пробивания брони (арп) 1 рейтинга = 0.07145% арп 13.9957272 рейтинга = 1% арп Хардкап 1399.57272 арп = 100% брони цели игнорируется Сокеты: Красные: +20 к ловкости Оранжевые: +10 к ловкости+10 к рейтингу критического удара Синие: + 25 к проникающей способности (3 сокета вставляются для уменьшения шанса резиста циклона на цели) +10 ко всем статам (1 сокет если свободный слот остался) Символы В список наиболее используемых символов входят: Большие: Символ полосования Символ увечья Символ дубовой кожи Символ берсерка Символ дикого рева Символ разрывания Малые: Символ порыва Символ безграничного возрождения Символ шипов Лично я рекомендую использовать такие символы для своих билдов: PVP: Сивол берсерка, Символ увечья, Символ разрывания PVE: Символ берсерка, Симмвол разрывания, Символ дикого рева На офф сервере для своего билда рекомендуют использовать: Символ берсерка, Символ разрывания, Символ дубовой кожи Сетапы Это основные и самые простые сетапы: + Самый играбельный и довольно простой сетап с времён с5. Суть заключается в грамотном контроле (Фир и затем циклон) и соответсвенным ассистом приста (диспел доты дамаг). Либо игре на Ману где прист отбернивает цель, а у вас в запасе есть иннервейт, фиенд, и манагимн. + Не такой давний сетап, суть почти та же. Грамотный контроль – циклон+лягушка, и когда у врагов нету пвп тринкета, повторяете эту комбинацию, шаман попутно включает Кровожадность, и пуржит цель которую вы убиваете. + Тоже хороший сетап, но немного изжил себя после нерфа вотфа. Смысл заключается в быстром зерге, и ваш рейтинг зависит на 50% от успешности сапа роги, и на 50% от того какой сетап вам попадется. Играется довольно просто. Рога сапает цель. И вы вместе открываетесь и бьёте вторую цель со всеми вашими кулдаунами, затем даете циклон в цель которая только только выходит в сапе, и к этому моменту вы должны убить цель – это 15 секунд. Если же цель тринукет ваш циклон, то рога дает ему ослепление и у вас ещё больше времени на зерг. Макросы Основные из используемых мною макросов: Чардж по фокусу /cast [target=focus] Звериная атака - медведь Циклон по фокусу /cast [target=focus] Смерч Сон по фокусу /cast [target=focus] Спячка при игре в 2х2 в 2 дд, либо при игре в 3х3 когда вы играете с пристом и его сильно убивают, можно немного поасистить с хилом. Хил /target "Имя вашего напарника" /cast Целительное прикосновение(Уровень 15) Соответственно заместо Целительное прикосновение(Уровень 15) можно вставить аболиш(устранение яда) или регрув(Восстановление). Естественно стоять и спамить в обычной форме не надо, имеет смысл кидать только мгновенные хилы.
"[рандом класс] ебашит, рогам больно, смотрите чтобы вас не убил, заюзайте эвагу/кош и потом добейте" © 
Сообщение отредактировал Specter - Понедельник, 28 Марта 2011, 14:36 |
| |
| |
| Execution | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 13:46 | Сообщение # 2 |
Книжник
Группа: Valholl
Сообщений: 218
| PVP дуэли Информация в данном разделе взята с гайдов, по которым я учился сам. Поверьте, более лучшее вы врятли найдете. Итак поехали При игре в дуели с магом вы начинаете открытием с наскока, и если маг не дурак то он блинканется при вашем открытии, вы переходите в форму медведя и даете чардж с башем. Соответственно за эти 5 секунд стана вы должны повесить как можно больше кровотечений, что привидёт к блоку мага, после блока заюзать берсерк и так же убить с помощью кровотечений. Так же можно разряжатся с 5 кп Свирепым укусом. Попутно вы кидаете инстант касты в себя хилом(целительным прикосновением). Если же маг тринкует ваш 5секундный баш, то при любом инстант касте вы можете дать ему циклон и попытаться отхилится. При дуели с афликт локом вы можете использовать открытие с станом, и после него дать циклон. Многие варлоки могут тринковать стан, и главное вовремя кинуть циклон, если же не тринкует, вы всё равно даете циклон и он может тринкануть его. Если не происходит обоих случаев, то вы просто сделали по варлоку небольшой дамаг, при этом потеряв только тигриное неистовство. После циклона делаете рестелс(заранее заюзав хватку природы) , открыаете станом, ждёте полной энергии, включаете берсерк и держите пве цикл. Тринковать стоит только дескоил(больше нечего) и если варлок развелся на тринкет, то можно дать ему стан (с 4-5кп) в 40% хп, тогда он может просто не успеть заюзать хс или портал. С дестрактом надо делать открытие с прожиманием кд(ака берсерком) и убивать варлока, опять же поддерживая пве цикл и попутно сливать 4-5кп на стан. Тринковать стоит тот же дескоил. против дисц приста можно делать открытие с станом, опять же для развода на тринкет. делать циклон и рестелс. и потом зергать его. Важно давать станы в 50-60% хп, что бы развести его на пс(подавление боли) и юзать берсерк после него, ежели не можете довести без берсерка, то пытайтесь зергать с ним. Циклоны в приста и отхил, так же инстант хилы в себя всегда приветствуются. При шадоу фиенде надо заюзать Хватку природы что бы он встал в корни, и дать ему циклон если корни сняли или спали. Против шп надо играть так же как с дестро варлоком, но сейчас с ними довольно сложно боротся. Шоманы постоянно ставят тотем заземления, и дабы не кидать инстант циклоны в этот тотем, советаю сначала стрелять лунным огнём, потом давать циклон, либо находить и убивать лапой этот тотем, либо просить ваших напарников. Незнаю как играют другие фералы против энхансов, энхансы не особо любят дуелится. Открытие идёт обычное, юзаю берсерк при ихнем использовании волков, и убиваю обоих волков за секунд 12 попутно кидая инстанты(если их не пуржат) в себя, затем можно развести шамана на тринкет, и дальше легко отхилятся. Тринкануть можно первый стан волков.(на арене волков убивать ненадо) Против элем шаманов можно использовать открытие с макс дпсом, повесив все кровотечения можно дать стан, и после откидывания, либо просто так, старатся дать в каст чарджем медведя. Тринковать можно корни дабы спасти гкд. Нормальные рестор шаманы не дадут вам зазергать его, но для вас это самая лучшая тренировка для поддержания пве цикла, и давания в медведе чардж в каст. В дуели с ними так же тащат циклоны и рестелс(как и со всеми хилами). Открытие против ретри и прот можно как и стандартное, так и со станом. Против ретри и протов суть заключается в том что бы довести до бабла без берсерка, а после бабла с берсерком разорвать их в гавно. С ними так же удобно делать циклоны и рестелсы, и давать стан когда паладин сливает фридом(касается ретри). Открытие против холиков идёт стандартное.Против нормального холи паладина вообще нету шанса если он держит все абсорбящие щиты. ну а так это опять неплохая тренировка для поддержание блидов, чарджа в каст, баша, и снова циклон с рестелсом. Против пингвина особой сложности нету, просто делаете открытие со станом, после стана даете циклон, и сразу заходите в медведя и ждёте пока он тринканет циклон. Если он не тринкует то заходите в кота и рестелс. При этом у пингвина будет 50-60% хп и не будет барскина т.к он сольёт его при откртии, юзаете берсерк и разносите его в щепки, тринкуя первый циклон. Против рестора открытие с станом, и опять же рестелсом, это возможность развести на барскин, после барскина с берсерком попытатся его убить, держа пве цикл, так же рулит циклон что бы у него спали лайфблумы, а у вас отрегенилась энергия, и рестелс. Против ферала это отдельная история, и там часто решают случайности, такие как: Кто кого откроет, у кого сдоджится баш, будет ли у вас прок циклона с 3-4 кп. ну а так. Если вы открытли его то юзайте открытие со стана, и рестелс. и за это время вы его хорошо продамажите, если он тринкует то вы можете дать ему циклон или сон(если на нём нету кровотечений). Если же открыли вас то если ферал делает открытие со стана, вам надо тринковать стан и давать фералу волшебный огонь, что бы он не сделал рестелс, дальше вы в коте набиваете 5 кп (Без кровотечений)под барскином, даете варстомп+циклон, либо баш+ циклон и пытаетесь отхилятся, если он тринкует циклон, вы заходите в кота, юзаете дикий рев с 5кп, и даете ему сон, за время сна делаете отхил, потом циклон, и возможно заход в стелс если на вас заканчивается, или ферал не повесил волшебный огонь. С этим классом довольно сложно, если у вас слабый эквип, то вам его почти не убить. Если рога энвеном, то вы можете тринкануть кидней шот и дать ему баш, заходите в кошку и вешаете фулл блиды без дикого рева. Но как правило баш тринкуют, далее вы юзаете хватку природы, рога встает в корни, и как правило сразу юзает кош После коша вы обязаны дать ему волшебный огонь. Итог - у вас 30-40% хп а у роги нету тринкета и коша, далее вы даете роге стомп+циклон, либо баш если он отошёл, убегаете в коте под спринтом, и делаете рестелс. либо даете роге корни и отхиливаетесь. Вообщем основная задача, это сделать рестел когда у роги нету коша, тринкета, и на нём весит фф(волшебный огонь). Далее в стелсе юзаете берсерк, и убиваете рогу за открытие. открытие идёт со станом, и во время второго стана вы навешиваете блиды(разорвать можно с 3-4кп) и под конец стана заходите в медведя. Эти блиды 100% убивают рогу, вам остается выжить. Ненавижу дуели с этим классом, но если вдруг пришлось то. делаете открытие со станом, и вешаете фулл блиды, далее вы должны в медведе жить под хантером, и бить его за время чарджей+баш если он попал. Если баш попал когда у хантера нету тринкета, то заходите в кота и вешаете блидов, это 100%вин. Если хант изначально стоит на флеере, то под спринтом и с помощью обычного прыжка вы его спокойно открываете. Тратить кошачий прыжок (он же вешает кд на медвежий) при открытии не стоит. на мой взгял самый простой класс для дуели. Просто держите фулл блиды, попутно кидая в себя инстанты, можно развести корнями на вертушку, и первым же циклоном развести на тринкет. Далее в любой момент даете корни или циклон и отхиливатесь. Открыватся можно как обычным открытием, так и открытием с макс дпсом. тоже один из простейщих вариантов для дуели, открыватся можно как обычным так и открытием с макс дпсом. Просто вешаете фулл блиды, а инстанты вливаете в хил, так же после незыблеммости льда(иммун к станам) можете дать ему стан (к этому времени у него должно быть 40-50%хп) и попытаться убить его, стан надо давать с 5кп. если он тринкует, сразу даете ему циклон, и спокойно отхиливаетесь, тринковать стоит первый стан пета. Так же если дк вызвает горгулью, то можно дать ей чарджем в каст. Полезные аддоны В игре на нашем сервере я использую следующие аддоны, касающиеся PVP: Xperl - удобный аддон дя интерфейса, позволяющий изменять все фреймы в игре касательно персонажа MicScrollingCombatText - аддон для комбат текста, отображающий не только урон от способностей, но также и спадающие/появляющиеся ауры, бафы/ дебафы и многое другое CCwatcher - аддон, показывающий кд абилок и много разных вкусностей Spellalert - аддон, отображающий касты противников в виде иконки и имени каста, и в кого кастуется заклинание Bartender - аддон для панелей, изменение стандартных панелей на подвижные. Тем самым можно построить свой, удобный интерфейс Gladius - аддон для арены, в описании не нуждается Losecontrol - аддон для отображения времени потери контроля над персонажем в виде иконки контроля и времени его спадания OmniCC - отображение перезарядки абилок прямо на их значке на панели Dr_damage - отображение урона абилок прямо на их значке на панели с детальным описанием всего, что касается данной абилки
"[рандом класс] ебашит, рогам больно, смотрите чтобы вас не убил, заюзайте эвагу/кош и потом добейте" © 
Сообщение отредактировал Specter - Понедельник, 28 Марта 2011, 14:32 |
| |
| |
| Execution | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 14:37 | Сообщение # 3 |
Книжник
Группа: Valholl
Сообщений: 218
| В общем пока раздел еще не дописан, но осталось немного, можете оставлять свои комментарии и замечания
"[рандом класс] ебашит, рогам больно, смотрите чтобы вас не убил, заюзайте эвагу/кош и потом добейте" © 
Сообщение отредактировал Specter - Вторник, 29 Марта 2011, 12:53 |
| |
| |
| Глиндор | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 15:52 | Сообщение # 4 |
Ученый
Группа: Администраторы
Сообщений: 150
| Оо против рог что-то непонятно...Какой рога сливает кош в корни?Или баш просто так тринковать.Это всё самоубийство.
Egoism dictates human relations A world where fashion outshines morality
|
| |
| |
| Execution | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 16:41 | Сообщение # 5 |
Книжник
Группа: Valholl
Сообщений: 218
| сценарий такой - баш ты не тринкуешь - получаешь фул блиды при этом котэ на себя выведение яда юзает и в медведя влазит, за эти фул блиды рог умирает или остается максимум 3к хп
"[рандом класс] ебашит, рогам больно, смотрите чтобы вас не убил, заюзайте эвагу/кош и потом добейте" © 
|
| |
| |
| Глиндор | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 16:43 | Сообщение # 6 |
Ученый
Группа: Администраторы
Сообщений: 150
| Во-первых, ты попади башем в рогу под эвагой. Во-вторых, блиды я сниму, если надо будет...
Egoism dictates human relations A world where fashion outshines morality
|
| |
| |
| Execution | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 16:46 | Сообщение # 7 |
Книжник
Группа: Valholl
Сообщений: 218
| а зачем бить баш в эвагу? эвага кончиться - даешь спокойно баш и все, тем более через эвагу прохоят даже блиды (проверено на 100%)
"[рандом класс] ебашит, рогам больно, смотрите чтобы вас не убил, заюзайте эвагу/кош и потом добейте" © 
|
| |
| |
| Глиндор | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 16:49 | Сообщение # 8 |
Ученый
Группа: Администраторы
Сообщений: 150
| Только со спины пройдут блиды твои в эвагу, а рога просто так без дефа не будет стоять против дру.
Egoism dictates human relations A world where fashion outshines morality
|
| |
| |
| Execution | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 16:50 | Сообщение # 9 |
Книжник
Группа: Valholl
Сообщений: 218
| можешь выйти в элвин и я тебе дан блид спереди. проверено неоднократно мной. эффект 100%
"[рандом класс] ебашит, рогам больно, смотрите чтобы вас не убил, заюзайте эвагу/кош и потом добейте" © 
Сообщение отредактировал Specter - Понедельник, 28 Марта 2011, 16:51 |
| |
| |
| Глиндор | Дата: Понедельник, 28 Марта 2011, 17:24 | Сообщение # 10 |
Ученый
Группа: Администраторы
Сообщений: 150
| Никогда такого не было.Давать в почти 100% додж блиды... Бред.
Egoism dictates human relations A world where fashion outshines morality
|
| |
| |
|
|